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Bub Maya 2011 MentalRay ?

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Bub Maya 2011 MentalRay ? Empty Bub Maya 2011 MentalRay ?

Message par Lewul Mer 22 Fév 2012 - 12:29

Hello,

Voilà après un (long) rendu j'ai monté ma vidéo, et là surprise : un bug de reflet. Le reflet s'excite tout seul, il arrête pas de clignoter, c'est assez crado... Le rendu est fait avec MentalRay, je suis sur Maya 2011. Vous savez comment éviter ça ? Parce que je compte faire d'autres plans sur le même objet et si c'est pas résolu j'arriverai jamais à être satisfait...

Merci pour vos réponses !

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Message par Lewul Mer 22 Fév 2012 - 12:33

Ah et j'ai du final gather, ainsi que de l'ambiant occlusion.
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Message par Grog Mer 22 Fév 2012 - 13:43

preview possible ?
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Message par Swoop Mer 22 Fév 2012 - 14:22

Ca sent le Bub
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Message par Lewul Mer 22 Fév 2012 - 22:12

Faudrait que j'upload ça, c'est un bon BUB !


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Message par Lewul Jeu 23 Fév 2012 - 3:42

http://vimeo.com/37282141

Voilà Smile Visiblement c'est dû à une texture, à savoir la planche derrière le moteur.
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Message par Herronelou Jeu 23 Fév 2012 - 4:18

C'est pas si mal, y'a 2/3 reflexions qui clignotent mais faut les chercher Smile
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Message par Lewul Jeu 23 Fév 2012 - 4:30

Tu penses que je dois refaire mes rendus ? (enfin le deuxième n'a rien résolu, j'ai touché quelques trucs, ça n'a rien changé...) Deux/trois ? Merde ça me déprime encore plus j'en voyais qu'une Crying or Very sad
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Message par Lewul Jeu 23 Fév 2012 - 4:30

Ah nan mais le roi des boulets j'ai même fait une faute dans le titre de la vidéo...
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Message par Lewul Jeu 23 Fév 2012 - 4:33

Enfin qu'un seul mais deux puisqu'on a deux fois le même des deux côtés.
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Message par Herronelou Jeu 23 Fév 2012 - 5:42

Lewul a écrit:Deux/trois ? Merde ça me déprime encore plus j'en voyais qu'une Crying or Very sad
J'en vois une evidente, dans la reflection du truc en bois dans les garde-boues arrieres, le reste c'est peut etre du a la compression ou a du sample (le truc en metal en bas sur les cotes est tres noisy)
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Message par Lewul Jeu 23 Fév 2012 - 11:41

Ok bon c'est celle là en effet. Pour le bruit en effet je trouve aussi, c'est le matériau qui donnait ça (mia copper il me semble), c'est assez crado mais comme un con j'me suis dit que c'était finalement normal/réaliste que ça réagisse comme ça, mais là c'est vrai que c'est un peu abusif. Bon tant pis, m'enfin j'vais passer à autre chose Smile

Merci beaucoup !
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Message par vrsr Ven 24 Fév 2012 - 16:34

Salut,

T'as tenté de baker ton FG et de lancer un calcul test ? Pour moi ça peut soit venir de là, soit venir à la limite d'un objet duppliqué et qui se trouve au même endroit.

@++
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Message par Lewul Ven 24 Fév 2012 - 21:56

Je savais même pas qu'on pouvais le baker... Comment ça lancer un calcul test ?
Je vais vérifier pour l'éventuelle duplication, merci !
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Message par Lewul Ven 24 Fév 2012 - 21:59

Il n'y a qu'un objet, j'aurais bien aimé que ce soit ça...


Ah nan mais attend j'suis con je sais baker le final gather, j'avais zappé. Du coup le calcul test consiste en quoi ? Le truc c'est que le rendu m'a pris une nuit pour un plan, comment je peux voir si bug il y a ou pas ?
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Message par Herronelou Ven 24 Fév 2012 - 23:40

peut etre essaye la commande: fixRenderLayerOutAdjustmentErrors;

Smile

(nan en fait j'ai aucune idee ce que ca fait mais je sais que des gars au boulot ont resolu des problemes en tapant ca...)
Ou peut etre y'a des commandes cachees genre "fixFuckingReflectionsError;"
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