[3D] WIP Zetman

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Message par 1k0 le Lun 30 Avr 2012 - 17:24

Bonjour les buveurs de soupe!
Premier post en ouvrant un WIP sur lequel je travaille pendant mon temps libre, il s'agit d'une scène tirée du manga Zetman de Masakazu Katsura. But de ce projet: m'améliorer en 3D et apprendre quelques astuces au passage ^^
Je vais essayer de poster chronologiquement les images, pour commencer le premier personnage, Zetman:

[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_03_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_04_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_05_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_06_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_08_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_12_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_13_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_18_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_64_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_17_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_20_1k0.blogspot.com
[3D] WIP Zetman Compo_test_04_F
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_115b

Un peu de décor pour faire une pause dans l’organique qui me sortait par les yeux:
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_111c
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_113f
Un test de shader pour le sol:
[3D] WIP Zetman Glossy_Rain_01_strip
(Images tirées d'une vidéo dont je pourrais poster le lien dans 7 jours ^^)

Plus récemment j'ai commencé le 2nd personnage, Koga/Alpha:
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_141
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_140
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_146
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_143

En ce moment je suis encore sur la topologie de ce dernier personnage, certaines courbes à modifier etc. Une fois que tout ça est réglé je sauterais sur le hair&fur! (Ô joie)

Étant donné qu'au final il s'agira d'une animation, en ce qui concerne les détails je ne me suis focalisé que sur les parties qu'on verra à la caméra et dans les reflets divers, c'est pas très pro mais ça fait gagner du temps. les plans se passeront sous la pluie.

Voilà voilà, Je me rends compte qu'il aurait fallu que je poste mes vidéos sur youtube pour pouvoir les embbeder sur ce forum :-P


Dernière édition par 1k0 le Lun 30 Avr 2012 - 17:26, édité 1 fois (Raison : Tag dans le titre)
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Message par venum le Lun 30 Avr 2012 - 21:57

On peut voir le maillage?

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Message par 1k0 le Lun 30 Avr 2012 - 22:19

Il me semble bien que j'avais oublié qqchose, voici la dernière capture en date, je retravaille la topologie.

Concernant le maillage de Zetman je n'y aurais accès que le week-end prochain.[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_147
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Message par Lewul le Lun 30 Avr 2012 - 22:24

La machoire est vraiment excellente ! Quels sont les softs ?
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Message par 1k0 le Lun 30 Avr 2012 - 22:27

Ah oui ça aussi j'ai oublié ^^
3dsmax - Zbrush - Mental ray
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Message par Lewul le Mar 1 Mai 2012 - 0:33

Merci Smile
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Message par venum le Mar 1 Mai 2012 - 16:26

Le maillage est jolie. J'aime un peu moins ce qui se passe autours du nez. Mais en même temps, je ne connais pas ce personnage de Manga. Je trouve ces proportions un peu bizarre, mais encore une fois de plus. c'est du Manga et j'ai un manque de connaissance sur ce Manga.

Jolie boulot en tous cas.

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Message par 1k0 le Mar 1 Mai 2012 - 17:41

Merci Smile
Je retravaille certaines courbes au niveau du nez et retouche certaines proportions, pas facile lorsque les références changent d'une case à l'autre du mange. J'essaye de mixer style manga et visage réaliste.
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Message par Kenshiro le Mar 1 Mai 2012 - 17:57

J avais vu ton post sur 3dvf, bien réussi! j ajouterai juste un edge loop aux lèvres et je retirerai les pôles entre les glabelles.
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Message par J le Mar 1 Mai 2012 - 18:12

Et (avis d'un glandu total) apres le passage ZBrush, il est pas un peu beaucoup symetrique, le visage, non?
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Message par 1k0 le Mar 1 Mai 2012 - 18:30

@Kenshiro a écrit:J avais vu ton post sur 3dvf, bien réussi! j ajouterai juste un edge loop aux lèvres et je retirerai les pôles entre les glabelles.

Ca risque de bien charger un autre loop dans les lèvres mais je vais voir ce que ça donne. Retirer les pôles entre les glabelles c'est une de mes missions, je suis toujours entrain de batailler dans toshop pour trouver une solution.

J, Le second personnage, si c'est de lui dont tu parles, n'est pas encore passé sous Zbrush. Pour les deux personnage, lorsque viendra l'heure du rig facial et de l'animation je cultiverais les morph targets et les poses asymétrique par endroit.


Dernière édition par 1k0 le Mar 1 Mai 2012 - 18:32, édité 1 fois (Raison : faute de frappe)
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Message par 1k0 le Lun 7 Mai 2012 - 4:33

Voici la topologie modifiée, je pense que pour l'animation ça ne devrait pas poser de problèmes.
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_155f

Ce week-end je n'ai pratiquement que bouffé du hair&fur pour les cils et sourcils du perso. Les cils se sont fait finger in the nose, quant aux sourcils c'est un peu plus problématique dû aux différents bugs et problèmes de compatibilité entre H&F et MR, mais au final je trouverais bien une solution ^^
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_151f
Je vais éviter de trop me prendre la tête le week-end prochain et je retoucherais à cette partie lors de la création des cheveux du perso qui devraient ressembler à ça:
[3D] WIP Zetman Zetman_WIP_156f
Je me focaliserais enfin sur le reste du corps!

Voici la vidéo du test de shader "sol mouillé" dont j'ai exposé l'image dans le tout premier post:
Zetman - WIP - Glossy rain shader 01
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Message par Herronelou le Lun 7 Mai 2012 - 8:01

j'aime beacoup la video du sol Smile
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Message par y0ta le Lun 7 Mai 2012 - 12:34

oui, effectivement... juste je suis pas fan des glow sur les hautes lumières (ou blur)... c'est un effet que l'on voit de plus en plus et qui est a mon gout par forcement très très joli.
Ça a l air que ça se démocratise comme le halo photoshop a l’époque !!
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Message par Lewul le Lun 7 Mai 2012 - 12:54

Idem j'aime beaucoup la vidéo du sol Smile

Ça fait combien de temps que tu es sur ce projet ?
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Message par 1k0 le Lun 7 Mai 2012 - 22:22

J'AIME le glow :-P
Mais pas d'inquiétude, jsuis pas un noob qui bourre d'effets à la con pour faire genre (fans d'Andrew Kramer, je vous salue ^^ )

J'ai commencé le projet l'année dernière, j'y travaille dessus les week-ends quand je peux donc ça doit faire à peu près 80 jours de taf aujourd'hui.
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Message par Lewul le Mar 8 Mai 2012 - 2:06

Ah oui tu as de la patience... Tu bosses dans le domaine ?

Pour le glow ça ne me dérange pas, que ça appartienne au passé ou non à vrai dire l'effet fonctionne. Puis le halo de photoshop, là c'est quand même de l'effet beauf, mais le glow j'aime bien Very Happy Cela dit dans les moteurs comme l'Unreal Engine c'est à gerber.
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Message par Lewul le Mar 8 Mai 2012 - 2:11

"que ça appartienne au passé ou non"

Là je dis de la merde je sais pas d'où ça m'est venu -_-
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Message par Herronelou le Mar 8 Mai 2012 - 4:59

moi j'aime bien les glow sur hautes lumieres mais efectivement dans ton cas c'est un peu trop fort.
Ce genre de truc ca arrive que sur les lumieres vraiment fortes (overwhite) avec des vrais cameras, et encore pas avec toutes les cameras.
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Message par Lewul le Mar 8 Mai 2012 - 12:49

Tout dépend de ton objectif (j'entends focale) aussi.
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Message par vincepapaix le Mar 8 Mai 2012 - 18:52

moi j'aime bien les glow sur hautes lumieres mais efectivement dans ton cas c'est un peu trop fort.
Ce genre de truc ca arrive que sur les lumieres vraiment fortes (overwhite) avec des vrais cameras, et encore pas avec toutes les cameras.

Soit c'est du smear (un trait), soit ça ressemble plus a plein de petit trait en etoile autour de la source lumineuse!

Le glow ça reste tres cheap, surtout si tu l'appliques seul sans autre effet.

Dans ton test ça manque un peu d'aberration chromatique et de couleur, c'est tres blanc...

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Message par 1k0 le Lun 14 Mai 2012 - 6:46

Ha ha, et bien pour une fois que je n’abuse pas des aberrations chromatique pour un test! :-P

Pas d'update pour ce wip ce week end j'ai été trop pris par le travail.

Pour la vidéo finale je me baserais en partie sur le look qu'on peut obtenir avec les vieux objectifs canon FD. Mais comme il s'agit de 3D j'aimerais aussi pousser le côté lumière artistique, 50/50.

Lewul, quand on a taffé sur un Versus on n'est plus patient, on est intemporel xD
Et oui je bosse dans le milieu, plutôt dans les côtés en ce moment ^^
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Message par Herronelou le Lun 14 Mai 2012 - 7:32

Hors sujet, mais je viens de mater ton site, et je kiffe ton rendu du chargeur d'iphone Smile
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Message par 1k0 le Mer 13 Juin 2012 - 6:14

Merci ^^
Dsl pour la réponse tardive j'ai été assez occupé dernièrement (pour une fois)
Le projet avance toujours, je reviendrais poster lorsque j'aurais bien avancé sur le manteau du personnage, pour le moment il est modélisé et attend d'être sculpté pour faire ressortir les plis (avec au préalable l'aide d'un cloth).
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