[Maya fluid] Émission non constante ?
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[Maya fluid] Émission non constante ?
Hello,
Voilà j'ai un tout petit problème concernant une simulation de fluid sous Maya : mon emitter ne semble pas émettre constamment. Pour vous faire une petite idée :
https://redcdn.net/ihimg/a/img100/8350/fluid.png
Lorsque le fluid est généré des "dents" se forment, le fluide semble sortir par petites "bouffées".
Je précise que mon emitter est animé.
Comment puis-je éviter cela ?
Merci beaucoup,
Lewul.
Voilà j'ai un tout petit problème concernant une simulation de fluid sous Maya : mon emitter ne semble pas émettre constamment. Pour vous faire une petite idée :
https://redcdn.net/ihimg/a/img100/8350/fluid.png
Lorsque le fluid est généré des "dents" se forment, le fluide semble sortir par petites "bouffées".
Je précise que mon emitter est animé.
Comment puis-je éviter cela ?
Merci beaucoup,
Lewul.
Lewul- Plongeur
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Date d'inscription : 09/11/2010
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Aucune idee pour maya fluids, mais dans d'autres softs j'ai vu des "temporal resolution" ou "time iterations" faire ce genre de resultats, si y'a un parametre qui sonne comme ca..
Herronelou- Chef de partie
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Date d'inscription : 09/11/2007
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Ça correspond sans doute aux substeps dans la partie "dynamic simulation" du fluideshape node ? Déjà que ma simulation était "lourde" (j'ai pas un bête de course faut dire), ça risque d'être compliqué si j'augmente...
Merci
Merci

Lewul- Plongeur
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Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Peu-etre... Comme si j'y connaissait quoi-que-ce-soit en fluides :P
Mais oui, ca sonne censé, plus tu aura de substeps plus ta simulation devrait etre detaillée et lourde
Mais oui, ca sonne censé, plus tu aura de substeps plus ta simulation devrait etre detaillée et lourde

Herronelou- Chef de partie
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Date d'inscription : 09/11/2007
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
C'est le mot "lourde" que je retiens surtout

Lewul- Plongeur
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Date d'inscription : 09/11/2010
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Bon c'est certainement ça mais malheureusement ça me "gonfle" ma fumée, maintenant j'ai l'impression qu'elle forme un tube, et difficile d'enlever ça.
Lewul- Plongeur
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Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Je sais que dans fumefx c'est lié au fait que tes fluides se déplacent trop vite et qu'ils manquent des itérations/substeps.
Essaye d'augmenter les substeps et de remodifier tes paramètres de simulations pour essayer de retrouver ton résultat d'avant mais du coup en mieux. (désolé je connais pas encore les maya fluides pour être précis dans mes propos)
Essaye d'augmenter les substeps et de remodifier tes paramètres de simulations pour essayer de retrouver ton résultat d'avant mais du coup en mieux. (désolé je connais pas encore les maya fluides pour être précis dans mes propos)
Sliver- Plongeur
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Date d'inscription : 10/05/2012
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Faut que je passe plus de temps à modifier mais c'est pas fameux...
Est-ce que tu penses qu'en augmentant mon framerate ça changerait quelque chose ?
Est-ce que tu penses qu'en augmentant mon framerate ça changerait quelque chose ?
Lewul- Plongeur
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Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
normalement c'est pas censé changer la simulation si tu parle de passer de 25 a 50fps. mais sur maya je sais pas
Sliver- Plongeur
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Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Ok j'te remercie 
Au fait vraiment excellente ta démo (vu sur 3DVF).

Au fait vraiment excellente ta démo (vu sur 3DVF).
Lewul- Plongeur
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Date d'inscription : 09/11/2010
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
je te remercie Lewul j'ai vu ton commentaire, ça me fait très plaisir.
Il faut que je me mette au maya fluid, j'ai pas encore sauté le pas
Il faut que je me mette au maya fluid, j'ai pas encore sauté le pas

Sliver- Plongeur
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Localisation : Lyon
Date d'inscription : 10/05/2012
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Ah petite question même si je m'éloigne un peu du sujet initial :
Vous pensez que pour faire de la poussière les fluids sont préférables aux particules ?
Aussi est-il préférable d'utiliser Houdini au lieu de Maya ?
Edit : ou alors RealFlow ?
Vous pensez que pour faire de la poussière les fluids sont préférables aux particules ?
Aussi est-il préférable d'utiliser Houdini au lieu de Maya ?
Edit : ou alors RealFlow ?
Lewul- Plongeur
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Date d'inscription : 09/11/2010
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Pour la poussière j'ai tendance à mélanger une passe de fluide, et une autre passe ou je lie des particules avec les même propriété de velocité que les fluides. Comme ça on a la sensation que la fumée, et le éléments poussiéreux suivent le même mouvement.
Un peu comme la où il n'y a que la passe de particules : https://vimeo.com/26147229
Un peu comme la où il n'y a que la passe de particules : https://vimeo.com/26147229
Sliver- Plongeur
- Nombre de messages : 168
Age : 30
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 10/05/2012
Re: [Maya fluid] Émission non constante ?
Ah pas bête, je vais me diriger vers ça.
Lewul- Plongeur
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Age : 28
Date d'inscription : 09/11/2010

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