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The Hobbit: The Desolation of Smaug

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Message par VinceFX Ven 14 Juin 2013 - 19:36

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Message par legolas57 Lun 1 Juil 2013 - 20:23

Et c'est reparti pour toute une série de vidéos jusqu'à la sortie de The Hobbit 2 ! Smile

THE HOBBIT: THE DESOLATION OF SMAUG, Production Diary 11:

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Message par VinceFX Mar 1 Oct 2013 - 16:05

new trailer !

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Message par Lewul Ven 11 Oct 2013 - 11:24

Les pièces, dans ce cas, sont simulées en tant que rigid bodies ou ce sont des particules ?
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Message par Sliver Mar 15 Oct 2013 - 10:36

Je dirais en RBD SOP si avec Houdini, qu'en penses-tu Lewul ?
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Message par Lewul Mar 15 Oct 2013 - 10:41

Bah je t'avoue que j'en ai aucune idée, mais ce serait assez lourd (mais plus précis sans doute) avec du rbd...
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Message par Sliver Mar 15 Oct 2013 - 11:07

En fait les DOP dans Houdini sont affreusement lourds et offrent un contrôle moindre que les outils en SOP developpé par les studios. Weta, Digital Domain, Mr X, etc. ont le leur.

Milan Suk en a développé un que tu dois connaitre appelé BulletSOP : https://vimeo.com/67030933

En Particules ça serait trop lourd aussi, je pense que les rigid body en SOP est la méthode utilisée.
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Message par Lewul Mar 15 Oct 2013 - 11:10

Ah ok ouais, merde bah tu vois j'avais fait gaffe que le BulletSOP était justement DANS les SOP !

Merci Smile

(par contre je pige pas en quoi c'est plus rapide, les deux font pourtant appel à un solver, enfin ça reste une simulation quoi...)
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Message par Sliver Mar 15 Oct 2013 - 13:41

Je t'en prie Smile

Alors techniquement je ne pourrais pas te dire pourquoi c'est plus efficace, par contre ça t'offre plus de liberté car tu peux relier les nodes de BulletSOP à d'autre SOP et du coup c'est excellent. Smile
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Message par Lewul Mar 15 Oct 2013 - 13:42

Je viens de voir que la version d'essai te limitait à 5000 poly, un peu embêtant (c'est le but cela dit).
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Message par VinceFX Mar 5 Nov 2013 - 12:09

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Message par Sliver Mar 5 Nov 2013 - 12:33

J'allais la partager Vincent tu m'a devancé Smile

Du coup Lewul comme on peux voir pour les pièces, ils en ont un bon paquet et réelle.
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Message par VinceFX Mar 7 Jan 2014 - 19:31

Voici mes deux interviews sur le film:

Robin Hollander - Compositing Supervisor : http://www.artofvfx.com/?p=5772

The Hobbit: The Desolation of Smaug HOBBIT2_WETA_VFX_01

Eric Saindon - VFX Supervisor : http://www.artofvfx.com/?p=5789

The Hobbit: The Desolation of Smaug HOBBIT2_WETA_VFX_09
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Message par Bru' Mer 12 Mar 2014 - 0:51

Ça vient de tomber, c'est encore tout chaud! Smile


Le reste ici : http://wiki-fx.net/pages/the-hobbit-2/
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