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Crop on safe Frame

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Message par y0ta Mar 15 Mar 2011 - 20:19

Bonjour, je me demandais comment calculer les valeurs de crop pour un viewer_input quand on donne un ratio de safe frame.
je donne un exemple :

Si je travaille en HD et que l'on me donne un hardmask a 2.40... comment evaluer mes valeurs de crop afin de setuper un viewer_input dans nuke !

j'espere que vous m'avez suivi !
merci

Romain
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Message par Kender Mar 15 Mar 2011 - 21:26

pas du tout mais je pense que c'est normal Smile

Kender
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Message par J Mer 16 Mar 2011 - 2:51

C'est ça que tu veux?


Tu es en HD, soit 1920x1080, ce qui fait un ratio de 1.77.

si tu veux passer en 2.40, il te faut une image en 1920x800. Si tu rentres ces valeurs dans un crop, il va appliquer la différence uniquement sur le haut, donc il lui faut les valeurs suivantes :

en y 140 et en t 940, comme ça le rognage de 280 pixels se fait également en haut et en bas.

Après, ce crop, tu ne le relies à rien, tu le nommes "VIEWER_INPUT", comme ça Nuke sait que c'est la fonction à appliquer lorsque tu cliques sur IP dans le viewer. Ou alors tu sélectionnes ce noeud, et tu fais Edit-> Nodes -> Use as input process, mais je te recommande pas cette technique, vu que le nom du process devient celui du noeud, et que c'est alors la porte ouvert à toutes les fenêtres.

Evidemment, le mieux seraient d'utiliser des expressions pour pouvoir choisir le ratio à la volée. Mais là, moi je vais me pieuter, alors.... Sleep
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Message par y0ta Mer 16 Mar 2011 - 12:56

Ouais, exactement... mais surtout merci pour l'explication.! j avais le meme resultat en faisant ca a l'oeil par rapport a certains flipbook... mais la au moins je sais pourquoi !

Wink
Cheers
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Message par J Mer 16 Mar 2011 - 16:43

De rien, j'etais pas sur d'avoir compris vu que je dormais a moitie. Ca se voit bien au niveau des fautes d'orthographe.
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Message par y0ta Mer 16 Mar 2011 - 19:13

T'es pile poil dedans... et je suis plutot bizarre dans mes explications !!

Shocked

Juste pour etre clair pour les autres.... il faut prendre la largeur, la diviser par le ration de l'image et on obtient la nouvelle hauteur !! Soit :

1920/2.4=800
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