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[Nuke] Postage stamps ou Clones ?

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Message par Gerwaeld Lun 30 Sep 2013 - 12:24

Bonjour à tous !

Petite question pour les nukers : j'ai vu des personnes travailler en référençant leurs Reads avec des noeuds Postage Stamp (ou NoOp) et ensuite cacher les input et d'autres en utilisant la fonction clone de Nuke. J'aimerai savoir si les deux reviennent au même ou s'il y a une méthode à privilégier (ou plus légère) à une autre (ou même à titre d'information quelle est la différence entre les deux.)

Merci d'avance ! Smile
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Message par matmat Lun 30 Sep 2013 - 14:21

Salut ,
Je te conseillerais le postageStamp car tu es sur que la source ne sera pas appelée deux fois en memoire. Et comme je ne suis pas sur qu' avec les clones ça n appelle qu une fois..
Puis tu peux mettre dans le label du PostageStamp un [value input.name] comme ca tu sauras sur quel read il pointe.

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Message par Gerwaeld Lun 30 Sep 2013 - 14:27

Merci pour le tip ! Oui après fait quelques essais ce matin, j'ai l'impression que c'est plus léger et moins problématique.
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Message par matvsax Lun 30 Sep 2013 - 18:32

Perso, j'ai opté depuis longtemps pour le PostageStamp, bien plus léger à mon gout et aussi moins générateur de bug.
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Message par Shinjipierre Lun 30 Sep 2013 - 18:48

Ils avaient carrement enleve la fonction de clone a Digital domain a un moment, on dirait qu'il peut y avoir des bugs a cause des clones.

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Message par Gerwaeld Lun 30 Sep 2013 - 18:50

C'est le cas. Avec des ReadGeo en ce moment qui se mettent pas à jour aléatoirement s'ils sont clonés par exemple ...
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Message par salva Mar 1 Oct 2013 - 12:17

Fais gaffe au clones. Nous avons eu plusieurs cas ou les clones avaient bugge un script qui ne se loadait ensuite plus ou partiellement, c'est a dire avec la moitie des noeuds qui avaient disparu. Il a fallu ensuite venir editer le script en mode texte pour virer les clones un par un afin de reussir a recuperer une plus grande partie du script. Je n'ai pas essaye avec la v7 mais je me mefie vraiment des clones. Si j'ai vraiment besoin de cloner un noeud, je lie touts les parametres que je peux par des expressions.
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Message par vincepapaix Jeu 3 Oct 2013 - 7:19

Pareil, j'evite les clones surtout dans les groupes, si je veux avoir les memes parametre je link le tout avce des expression et je regle le node "parent", ce qui revient au meme

Le postage stamp est vraiment fais pour ça, perso je fais juste un "dot" avec un label, ce qui revient au meme

Ahh la joie d'ouvrir un script avec la moitie des nodes manquantes, ça vient d'arriver a un gars au boulot dans la semaine sur nuke7, bien sur le jour de la deadline haha
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Message par Gerwaeld Jeu 3 Oct 2013 - 10:53

Ahah ok, merci pour ces témoignages plutôt unanimes ^^
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Message par Ptiju Jeu 3 Oct 2013 - 12:27

Je limite mes clones, comme les autres l'ont dit souvent il vaut mieux faire des expresions !
Pour ma part, le postage stamp je m'en sers peu voir pas. J'utilise plutot le Dot ou le NoOp. Le fait d'afficher un preview de ta sequence d'image ou une image en postage stamp utilise de la memoire inutilement, et ton arbo met plus de temps a s'ouvrir. Si tu renomme bien tout tes inputs pas besoin de preview.
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Message par matvsax Jeu 3 Oct 2013 - 12:52

Je suis effectivement d'accord avec Julien,

C'est vrai que j'utilise le postage stamp mais sans cocher le postage stamp en fait Smile Je décoche même les postage stamp de mes vrai Read.

La technique du dot et un label reste le plus léger à mon sens.
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Message par Gerwaeld Jeu 3 Oct 2013 - 18:11

Tiens donc tant que j'y suis (et plutôt que de créer un nouveau sujet), niveau Nodes stables et légers, autre question : Bezier ou Roto ?

J'ai l'impression que le Bezier est plus stable, mais moins optimisé et donc loud à editer dans la dernière version de Nuke ...
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Message par vincepapaix Jeu 3 Oct 2013 - 18:27

Le bezier est l'ancien node pour faire des rotos, il est toujours present dans nuke pour pouvoir ouvrir des vieux projet mais n'est plus developpé par the foundry, pour nuke 7 ils ont dit avoir completement reécrit le roto et rotopaint node. Perso j'ai les memes problemes qu'avant a savoir, quand je commence a avoir une grosse arbo si je regarde directement un read node et je fais une roto quand je change de frame ça freeze quelques secondes... J'ai toujours 2 nukes ouvert, un pour mon comp principal et un vide ou je copie colle des parties de mon script pour faire des roto ou paint ou tracker.

Le bezier me manque, je travaillais plus vite avec... enfin bon pas bien grave, mais le ripple edit du roto node est quand meme bien cool!
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Message par y0ta Ven 11 Oct 2013 - 13:44

meme chose que Vince,
J ai tjrs 2 nukes d'ouvert.... un dans lequel je prepare toutes mes rotos sur la hero frame et je fais mes tracks dans un autre nuke.
j ai fait ca ce matin :

Code:
set cut_paste_input [stack 0]
version 7.0 v8
push $cut_paste_input
NoOp {
name colorNodes_Tile
tile_color 0xffffff
selected true
xpos -636
ypos 14340
addUserKnob {20 User}
addUserKnob {22 toRed l RED T "def color(r,g,b):\n    value = int('%02x%02x%02x%02x' % (r*255,g*255,b*255,1),16)\n    return value\n\n\nfor i in nuke.selectedNodes():\n   i.knob('tile_color').setValue(color(1,0,0))" +STARTLINE}
addUserKnob {22 normal l default T "def color(r,g,b):\n    value = int('%02x%02x%02x%02x' % (r*255,g*255,b*255,1),16)\n    return value\n\n\nfor i in nuke.selectedNodes():\n   i.knob('tile_color').setValue(0)" +STARTLINE}
}
ca m'evite d'oublier certaines rotos a tracker Wink
sinon, j ai remis l'ancien Bezier Node... au moins il bug pas !!!
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Message par Gerwaeld Ven 11 Oct 2013 - 15:06

Merci d'ailleurs car j'ai pris l'habitude de le faire et effectivement ça aide pas mal comme méthode.

Et sympa le script, je vais m'en inspirer pour organiser mes Dots plus vite je pense, thanks Wink
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Message par y0ta Ven 11 Oct 2013 - 16:38

tu peux aller jeter un oeil sur mon website, j'ai fait un tool qui permet de jouer un peu avec les color nodes et de mieux s'organiser... C'est loin d’être parfait, mais ça peu inspirer et te donner des parties de codes.

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