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Message par venum Jeu 7 Fév 2008 - 14:55

Juste pour revenir une derniere fois sur les configurations. On va parler configuration VFX cinema.

1. Les configurations sont adaptes aux types de projets.
Pour les VFX cinema, on travaille sur des images 2K, souvent en 10bits, 16bits ou bit flottant. Le formats des images en UK est souvent du cineon, dpx ou exr.

2.Pour le compositing sous shake cela necessite des machines necessitant une bonne puissance de traitement de l'image.

3.Les mattes painting sont souvent aux minimum aux formats 2k et peuvent montes sur certains projets a 64K et ces mat painting sont souvent en 16 bits. le 8 bits est proscrit. Sans compter qu'il faut tenir compte de l'espace colorimetrique LOG, voir LIN. Le 16 bits necessite de la memoire et du traitement de calcul.

4. Les textures sont en 16 bits et adapte a l'espace colorimetrique LIN. La resolution varie de 2K a 8K, parfois 1K.

5. La 3D. Vu les scenes que j'ai eu a charger. Je ne me vois pas le faire sur des petites becanes. On rend des images en exr souvent 16 bits.
Le modeling, l'animation, la simulation de foule, les FX et le rendu, meme si le pipeline permet d'optimiser le travail necessite de la puissance.
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Message par jabba Jeu 7 Fév 2008 - 15:27

peuvent montes sur certains projets a 64K

Shocked Shocked Shocked


et dire que le plus gros matte que j'ai fait c'est du 6k (16bits)............. Shocked Shocked
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Message par DD Jeu 7 Fév 2008 - 15:43

Hehehe que avec les films en IMAX cela devient de plus en plus galere.
Par exemple certaine sequences/plans du prochain Batman oscille autour des 4k/e.5k.
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Message par khaos Jeu 7 Fév 2008 - 17:40

pas tout capté la avec vos k et bits Smile

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Message par DD Jeu 7 Fév 2008 - 17:57

pardon 4k/4.5k

donc les images on 4096 pixel de large au minimum !!!
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Message par venum Jeu 7 Fév 2008 - 18:06

une images de 1K=1024 pixels en horizontal (largeur de l'image).
au cinema tu as divers ratio qui vont du 1,33 (le rectangle de la tele et de la pellicule) qui vont du 1.85, a cinemascope 2.35. En gros la hauteur de l'image diminue, mais on s'interesse a la largeur car elle reste constante.

1K, 2K, 4K, 8k

8bits, 16 bits, bits flottant. c'est la profondeur de couleurs.

8 bits de channels (RGB) ca fait un niveau 256 de couleurs (de 2 puissance 8=256).

16 bits par channels (RGB) ca fait un niveau 65536 de couleurs.

en gros en 16 bits tu as plus de definition et d'information de couleurs. tu te retrouve avec une subtilite dans les degrade qui n'amene pas d'applats de couleurs (generalement dans les blancs et les noirs).

une image 1bit est une image noir et blanc juste du noir et du blanc 2 puissance 1= 2 couleurs.
une image 2 bits est a 4 couleurs avec un degrade de couleurs.
3bits --> 8 couleurs comme le boot et le bios d'un pc

etc..
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Message par DD Jeu 7 Fév 2008 - 18:12

Sachant que (a moins que les choses ont change) quand tu shoots sur pellicule. tu passes en Cineon qui est un format 10bits.
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Message par venum Jeu 7 Fév 2008 - 18:25

en cineon ca reste 10bitsLog, le dpx ça peut être 10bitsLog ou 16bitsLog et voir même des intermédiaires toujours en espace calorimétrique logarithmique.
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Message par DD Jeu 7 Fév 2008 - 18:32

Oui mais les nouvelles machines de shoot tu sais ce qu'elles prenent comme format ? On rend du exr mais a la fin ce qui est necessaire pour la machine. A mon epoque c'etait du cineon 10 bits (log)
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Message par khaos Jeu 7 Fév 2008 - 18:41

en fat la talle des images tout ca je connais le principe...mais quand vous parliez d'images 16bits....je pensais que c'etait minimum du 32bits pour le nombre de couleurs..enfin c'est peu etre pas la meme chose Smile

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Message par jabba Jeu 7 Fév 2008 - 18:48

lol!! 32 bits ? ben 16bits me suffisent grandement à moi, pas la peine d'en rajouter...... No
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Message par KamS Jeu 7 Fév 2008 - 18:50

moi je pensait que c'etait 24.... 8bit par channel(RGB)... ou ou 32bit car il y a 8bit en plus pour l'alpha...

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Message par DD Jeu 7 Fév 2008 - 18:51

Non parce que mis a part les grand degarde de couleurs, chose qui n'existe pas dans la vrai vie. le 10bits est le minimum necessaire. mais bon je te parle moi de machine quand j'etait aux service entree/sortie de chez DUBOI. C'est un peut comme le 24images seconde c'est le minimum pour avoir une vrai impressions de mouvements.
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Message par venum Jeu 7 Fév 2008 - 18:51

32bits, ca fait des images avec un poids important.
Pour une images 2k 8 bits, si le poids de l'images tourne plus ou moins a 3 Mo, la meme image en 16 bits, ca tournera autours de 12 Mo l'image, en 32 bits le poids de l'image sera au environ de 48 Mo.

Il faudra un espace disque consequent. Et La si tu charges une sequence d'image en 32 bits a travers un reseau, ca va etre long
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Message par KamS Jeu 7 Fév 2008 - 18:55

mais si il y a aucune compression de la chrominace c'est qui est le cas (par exemple avec la camera gensis non??) alors on a une image 24bit 255.255.255?

en gros 10bit c'est le minimum .... oki Smile

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Message par khaos Jeu 7 Fév 2008 - 19:09

8,16/24 etc c'est le nolbre de bits par channel rgb ?

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Message par KamS Jeu 7 Fév 2008 - 19:13

non le 24bit que je disait ca fait 8bit par channel... quoi qu'il en soit ... ce qu'on l'homme distingue le mieux est la luminance.... c'est pas pour rien qu'on dit que la nuit tout les chats sont gris... lol

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Message par venum Jeu 7 Fév 2008 - 19:13

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