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Petite Question de Rendu

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Petite Question de Rendu Empty Petite Question de Rendu

Message par titor Mar 19 Jan 2010 - 3:47

Bonsoir à tous.
Voilà dans le cadre d'un projet à la fac nous avons du réaliser un petit film en 17 jours de A à Z.
Et nous en sommes au compo.
Alors nous avons sorti de maya :
-Une passe avec nos couleurs
-Une passe de ZDepth
-Une passe d'occlusion

Mon script sous nuke se présente ainsi :
Ma suite d'image en couleur est connectée à l'input 2 D'un Shuffle Copy et à l'input 1 j'ai ma passe de ZDepth.
Ensuite la sortie du Shuffle se connecte à un node ZBlur.
A la suite de ça j'ai un merge avec la passe d'occlu en multiply.
Puis un auter merge en over avecl e bg.
Ensuite viennent trois nodes : HueCorrect Grade et ColorCorrect.

Quand je tente de faire un rendu en Quicktime h264 de 48 frames il met quand mempe presque 10 minutes.
Est-ce bien normal ?
Mon script serat-il mal agencé ?
Merci de votre aide
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Message par vincepapaix Mar 19 Jan 2010 - 11:32

faire une sortie en QT h264 depuis nuke je dirais que c'est mal... le codec H264 est treeees gourmant en calcul...

Essayes plutot de faire une seq jpeg en sortie et compare le temps de rendu...

Car je ne pense vraiment pas que ça vienne de ton arbo...
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Message par titor Mer 20 Jan 2010 - 12:48

Arf ok merci.
Alors que me conseilllerais-tu comme format de sortie ?
Sachant que nous sommes plus ou moins obligés à rendre un .mov en H264.
Je vais tester le coup de la séquence jpeg pour comparer.
Merci
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Message par vincepapaix Mer 20 Jan 2010 - 12:52

ben tu fais un rendu en suite d'image, tga, jpeg, dpx ce qu etu veux et apres tu vas dans uen moulinette pour faire ton QT en H264.
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Message par titor Mer 20 Jan 2010 - 13:12

Ok le tout toujours dans nuke la moulinette ?
Je suppose que quand il a pas une arborescence de malade le node write doti être plus rapide en encodage en H264 ^^
Merci Vince tu me sauves la vie
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Message par DD Mer 20 Jan 2010 - 13:59

Quicktime Pro fait tres bien le boulot pour ca.
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Message par vincepapaix Mer 20 Jan 2010 - 14:00

ben tu fais ça sur after, quand je dis moulinette je pense a des softs comme le dit DD : QT pro mais tu as aussi sorenson squeeze etc etc, des softs de compression Smile
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Message par dywas Mer 20 Jan 2010 - 15:24

Comme Vincent.
Garde une sequence d'images le plus longtemps possible, ca te reduira les temps de calculs. Si tu dois faire des modifs sur certains plans, tu n'aura pas a te retaper la compression a chaque fois.
A la fin quand tu estime que c'est def, tu compresses.
T'as des soft plus leger que Nuke, qui font ca aussi bien et plus rapidement (cf DD).
Enfin c'est ce que je ferais Wink
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Message par titor Mer 20 Jan 2010 - 18:33

Merci a tous pour vos réponses.
Je pense faire ma moulinette dans after ça sera plus simple Smile
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Message par titor Mer 20 Jan 2010 - 23:57

Arghhhhhhh
J'ai une erreur de rendu avec nuke.
J'ai 601 frame a rendre pour une séquence.
Et je mets donc un node write en TGA avec le nommage
Code:
plan01.%04d.tga
Seulement à la frame 0473, j'ai l'erreur suivante Can't rename .tmp to final permission denied.
Je comprends aps pourquoi.
Merci de votre aide
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Message par vincepapaix Jeu 21 Jan 2010 - 0:04

bizarre ça... tu as de la place sur ton disque dur?

c'est que cette frame qui buggue?

elle fonctionne si tu affiches le viewer a cette frame?
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Message par titor Jeu 21 Jan 2010 - 0:11

J'ai recommencé mon rendu en fermant nuke et en le réouvrant.
Viré le fichier .tmp et relancé le rendu ça semble fonctionner.
Merci encore Smile
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