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Message par venum Jeu 28 Jan 2010 - 18:43

PantaRay engine NvidiaPantaRay engine ScreenHunter_51 Feb. 05 16.01

Nvidia a collaboré avec Weta Digital au développement d'un moteur pour accélérer, à l'aide de carte graphique, les temps de rendu de de l'ordre de 2500% a 10000% soit 25 à 100 fois plus rapide qu'avec le CPU.



http://www.awn.com/news/technology/nvidia-collaborates-weta-accelerate-visual-effects-avatar/page/1,1

http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-features/45279-nvidia-unveils-pantaray-engine

http://hothardware.com/News/NVIDIA-Collaborates-With-Weta-to-Accelerate-Visual-Effects-for-Avatar/

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Message par vincepapaix Ven 29 Jan 2010 - 0:17

on a une idee du temps de rendu pour une frame sur un plan precis?
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http://www.vincentpapaix.com

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Message par Deex Ven 29 Jan 2010 - 2:21

Faut voir ce que ça donne à côté des autres moteur GPU qui existe.
C'est un raytracer ? Scanline ? Unbiased ?

Pour l'instant en moteur GPU intéressant j'ai vu :
- Octane, qui ne coute que une centaine de dollars, prends les ribs, nodal, etc etc... (unbiased)
- Arion, qui est hybride et donc, prend carrément le GPU+CPU+LAN (unbiased)
- Vray RT Gpu. Version de Vray GPU. Peut être une conversion en OpenCL, ce qui marcherait avec toute les cartes (raytracer).

Je suis curieux de voir leur truc à eux.
Question : utilisez vous ce genre d'outil sur Londres ?
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http://deex.info/

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Message par dywas Ven 29 Jan 2010 - 11:28

J'y connais pas grand chose la dedans mais pour repondre a la 1ere question de bigboss, tiré du deuxieme lien de venum :

"Nvidia and Weta Digital have developed an advanced ray-tracing system
that is capable of quickly and accurately processing billions of
polygons."
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Message par Anne-Charlotte Mar 2 Fév 2010 - 21:15

uh ! wtf ?!
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Message par KamS Mar 2 Fév 2010 - 21:42

il y en a d'autres qui commence a sortir comme Wink : http://www.randomcontrol.com/arion

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Message par Anne-Charlotte Mer 17 Fév 2010 - 1:42

bon alors.. en fait.. c'est pas un truc fou magique, c'est ce qui a servi a faire les SH bakes.
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Message par Aurélien Mer 17 Fév 2010 - 13:58

Bah il me semble qu'il y avait déjà ce genre de solutions utilisées sur Speed Racer...
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Message par herbert_muda Mer 17 Fév 2010 - 15:38

pratique...mais ça n'empêche pas d'acheter une centaine de cartes Nvidia pour que la renderfarm soit pratique. Puis au niveau des cartes, elles doivent être béton !

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http://www.herbertmuda.com

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Message par KamS Mer 17 Fév 2010 - 22:48

bah pour ce qui est des test effectué sur les moteur raytracing accéléré par gpu ils ont utilisé des geforce (car en générale basé sur cuda, donc n'importe quel geforce depuis la serie 8... peux faire l'affaire)

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