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[Track] export d'info de track de after a 3ds ...

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Message par cramus69 Jeu 25 Nov 2010 - 21:37

Salut les amis

Besoin d'un coup de main !
Je cherche a exporter des infos de track (2d) que j'ai fait sur after effects, dans 3ds! Pour appliquer le mouvement dans sur un objet 3d

on me demande un .mot ??? quel autre format est compatible?

J'ai essayé de coller les infos de position du track dans un fichier txt mais apparemment il n'est pas exploitable ...

Comment faire?

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Message par Swoop Jeu 25 Nov 2010 - 21:44

Tu peux pas exporter la cam plutôt que le track en lui même ?
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Message par cramus69 Jeu 25 Nov 2010 - 21:48

Bah disons que les plan est vraiment la cam est vraiment dure a tracker ... c'est très sombre avec beaucoup et de flou (bref un plan merdique) ... j'en ai chié a tracker l’endroit qui m’intéresse ...
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Message par Herronelou Jeu 25 Nov 2010 - 22:57

Et si tu faisais ta 3D en fixe et que tu la retrackait avec after au moment de la compo?
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Message par vincepapaix Jeu 25 Nov 2010 - 23:00

Hello, j'ai deja converti du ae vers nuke en data, Max ne prend pas de l'ASCII?

Regarde la structure des data de max dans un fichier texte Smile
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Message par Herronelou Jeu 25 Nov 2010 - 23:03

Si, y'a des moyens, j'avais un petit script qui passait des scenes 3dsmax vers after et vice versa, mais j'ai oublié le nom.
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Message par mrlours Ven 26 Nov 2010 - 1:02

Hello essai ce script je pense qu'il fera l'affaire pour ton export(AE3DEXPORT): http://aenhancers.com/viewtopic.php?f=3&t=991
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Message par kern Ven 26 Nov 2010 - 3:19

Oui, il marche pas mal ce script, il suffit de selectionner les objets a exporter vers max (cam, empty/null avec donnees de tracking, calques).
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Message par cramus69 Ven 26 Nov 2010 - 13:46

Génial !! Merci les amis

Toujours rapide et efficace Wink
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Message par mrlours Ven 26 Nov 2010 - 19:41

You're Welcome! Smile
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Message par cramus69 Mer 6 Avr 2011 - 18:38

HELLO

Je chercherai a faire la même chose mais de Nuke vers 3ds cette fois ...

un track 2d que je voudrait importer dans 3ds...

Merci d'avance !!
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Message par Herronelou Mer 6 Avr 2011 - 19:11

Je ne suis pas sur qu'un track 2D puisse etre interprété dans max.. faut au moins une caméra ou une géométrie je pense..
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Message par cramus69 Jeu 7 Avr 2011 - 3:51

Bidouilli bidouilla !!

J'ai assigné au track dans nuke un point rouge
J'ai exporté ce point
et j'ai retracké le point dans after
ensuite j'ai utilisé le script AE3D EXPORT

Et hop

Voili voila !
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Message par Herronelou Jeu 7 Avr 2011 - 12:19

Ah, ben oui, la bonne vielle bidouille Smile
Moi ca m'est arrivé plusieurs fois dans l'autre sens, mettre des points dans max pour les retracker en 2D après..
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Message par J Jeu 7 Avr 2011 - 12:27

Mais du coup, dans 3ds, tu recuperes quoi? Une cam animee?
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Message par Manu Jeu 7 Avr 2011 - 14:07

Pour passer de Nuke à After il y a ce petit script qui marche bien, suffit de le copier dans le script editor, sélectionner ton track et il te crée un fichier texte à copier coller sur le paramètre de position dans after :
Spoiler:

Par contre je suis désolé mais je ne sais plus d'où je le tiens ...

Je me demande aussi ce que tu récupères dans 3ds ?

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