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[JOB] The Third Floor LONDON

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Message par DeftGauZe Lun 16 Jan 2012 - 16:54

Salut a tous,
Je fais passer le message, la boite de previs The Third Floor installée depuis quelques mois a Londres cherche du sang neuf pour sa nouvelle équipe...
Ils sont intéressés principalement par des shots creators, mais aussi assets builders ou editors.

Pour les détails des prérecquis pour le poste, voila le lien :
http://www.thethirdfloorinc.com/#wanted-in-london-1e88ff

Pour voir en détail le taff de la boite, voici un bon lien sur une version longue de la démo de page d'accueil :
http://www.thethirdfloorinc.com/#projects-1e8865

La démo sera probablement mise a jour rapidement pour 2012 avec les derneirs projets. La qualité de la previs a largement augmentée depuis la derniere démo, notamment sur les derniers projets, mais comme ca reste de la preprod ca ne pourra etre montré que dans... longtemps quand les films seront finis :-)

Pour ceux que ca intéresse d'en savoir plus n'hésitez pas a me contacter ou poser des questions.

Pour décrire brievement ce que l'on fait en tant que shot creator (mon poste dans la boite aussi depuis 2 mois), on bosse directement avec les réalisateurs pour créer les plans, raconter l'histoire, en partant d'un storyboard (ou pas !). C'est super créatif, on rencontre des gens intéressants, et on créée vraiment le film et son déroulement... et a The Third Floor on a la chance de bosser sur les gros blockbusters qui finissent ensuite chez toutes les grosses boites de FX, donc autant dire que c'est vraiment trippant. Je m'étale un peu mais ce domaine explose pas mal aux US et a Londres (certains reals font la previs de TOUT leur film maintenant avant de le tourner...) et on manque énormement de gens.

Donc si y'en a que ca tente c'est le moment l'équipe s'agrandit :-)
Cheers !

Margaux.

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Message par J Lun 16 Jan 2012 - 17:16

C'est pas eux qui ont déjà énormement grandi dernièrement, au point que ça n'a plus trop de sens de s'appeler "Third Floor"?
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Message par DeftGauZe Lun 16 Jan 2012 - 17:24

Si ca a grandit tres vite dernierement... ca a toujours du sens, a la base ils etaient bien 6 a bosser ds le grenier du skylwalker ranch... puis au final ca a toujours un coté un peu bricolage dans le grenier !

En fait ils ont de + en + de projets donc ca a beaucoup grossi mais ca reste des petites equipes par projet.

Pour l'instant a Londres on est moins d'une dizaine...
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Message par kAnTinX Lun 16 Jan 2012 - 17:28

Wouaoo! j'adorerais! c'est chaud en France de pouvoir se spécialiser dans la previz!
Faut avoir quel niveau ? Ce serait pour quand?
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Message par Tonch Lun 16 Jan 2012 - 18:51

Super intéressante leur démo !
(C'est clair Kantin c'est ce qu'il te faudrait!)
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Message par kAnTinX Lun 16 Jan 2012 - 19:00

yeah yeah! c'est clair , comment je kifferais! bounce
Je vais remettre ma demo et mon site à jour pis je tente!
on sait jamais...
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Message par Gerwaeld Lun 16 Jan 2012 - 19:03

C'est vrai qu'on en voit très peu de démos ou studios de prévis. Pourtant c'est un spécialisation qui m'attire également beaucoup.

Comme j'ai l'impression que les opportunités de se former à ce genre de poste sont rares en France (en tout cas je n'ai pas croisé de personne m'ayant témoigné une expérience similaire) que faire pour pouvoir se développer dans la prévis soi-meme ? J'ai du mal à déterminer les compétences qui priment entre le storyboarding, la composition d'image, l'animation, le rig ...
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Message par DeftGauZe Lun 16 Jan 2012 - 23:21

Bonsoir à tous,

Cool, ça fait plaisir de voir que ça enthousiaste les gens !

La plupart des shots creators sont à la base des animateurs en général. Il faut être capable de pouvoir animer des persos, des véhicules, des créatures, enfin plus ou moins n'importe quoi, et surtout des caméras. En gros il faut avoir un très bon sens du timing, après on ne "finit" jamais les animations complètement mais ça doit marcher correctement, être souple et ne pas sauter à l'oeil. On fait souvent appel à la mocap pour gagner du temps sur les trucs basiques (courses, cycles, actions chiantes à animer et qui sortent facilement en mocap) mais il y a toujours du clean à faire. Et puis souvent le réal change d'idée et on a pas le temps de refaire de mocap héhé.

Sinon il faut avoir un bon sens de la composition d'image et du cadrage, du storytelling en général, avoir vu beaucoup de films, s'y connaitre un peu en éclairage, en caméras pour utiliser les bonnes lens...

Une tonne de choses en fait mais ça reste tout à fait accessible les gens te laissent apprendre et ils recrutent les gens selon des profils précis. Tu as des animateurs qui sont aussi riggers qui feront un peu de rig aussi, ceux qui font du fx en rajouteront plus souvent dans leur plans, on fait de l'after aussi pour ajouter certains effets...

Il n'y a pas de formation à proprement dite à part celle que l'on a en général dans les écoles de 3D où l'on t'apprend à faire ton court métrage (Gobelins, Supinfocom, ESMA ESRA ARTFX et toute la clique). Au final ça vient de là, il faut savoir comment raconter une histoire et pouvoir proposer des choses, des idées, tout en respectant la vision du réal.

Pour ma part j'y suis entrée après 3 ans de taff à Paris en Anim / Layout - Previs en pub et clip. En gros en France en général les animateurs font souvent les animatiques au préalable donc j'avais déjà un peu touché à tout ça, à moindre mesure. Avant j'avais fait Supinfocom, et en tout cas pour l'instant ça se passe bien.
Ils cherchent en général des gens qui ont déjà une expérience similaire en previs, mais comme ils sont conscients que le marché est super récent ils savent qu'ils doivent former les gens et ils sont donc un peu plus tolérants sur le recrutement.

Rien d'inaccessible du tout si on est motivé en tout cas !
N'hésitez pas à me contacter en P.M pour d'autres questions ou si vous voulez faire passer la démo / cv ou un avis dessus... on nous a demandé des contacts donc même en étant là depuis peu de temps je peux peut être aider.
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Message par Gerwaeld Lun 16 Jan 2012 - 23:30

Merci pour tes précieuses infos DeftGauZe !

Perso je n'ai pas encore le profil pour (j'ai qu'un an d'xp sur Paris et c'est à 90% du Lighting, Rendu, Compo ...), donc balancer un cv ne servirai à rien mais c'est à réflechir Wink
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Message par Berlioz Mer 18 Jan 2012 - 12:15

Merci pour ces infos, ça a l'air très chouette cette boîte... je vais faire un tour complet sur le site Very Happy et je t'envoie un MP.
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Message par rookies Mer 18 Jan 2012 - 21:34

merci pour l'info
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