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Trebuchet

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Message par imothep85 Sam 16 Juin 2012 - 22:40

Salut a tous Very Happy, pour un mattepainting je dois realiser un trebuchet en 3d, quelqun aurait t'il une idée de comment animer le lancer d'un trebuchet???
Animation classique ou avec reactor?????

exemple de trebuchet/
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Message par Herronelou Dim 17 Juin 2012 - 1:24



Je sais pas ce que reactor te filerais la... ca a l'air faisable a la main pour la partie principale, apres le contrepoids peut etre peut etre sim, ainsi que la corde.
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Message par vincepapaix Dim 17 Juin 2012 - 9:38

Il y a rien de compliquer si j'ai bien vu! Il y a juste 2 pivots, donc suffit de faire un rigging simple... puis apres tu peux faire du cloth pour la corde!
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Message par herbert_muda Dim 17 Juin 2012 - 11:57

Rigid body pour les deux pivots et Cloth pour la corde comme dit Vincent...

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Message par Gob Dim 17 Juin 2012 - 21:39

rigid bodies??? tu met 3 clefs et t'es sûr du résultat, sa prend 30s et si ta une retake ça reste souple.

Le mieux c'est quand même de limiter la simul au max ... surtout pour des trucs simples.
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Message par vincepapaix Dim 17 Juin 2012 - 22:06

tu met 3 clefs et t'es sûr du résultat

ne pas confondre rigid bodies et rigging, la c'est juste une double pivot... et oui c'est facile a animer, mais il faut quand meme faire une simu pour la corde.
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Message par Gob Dim 17 Juin 2012 - 22:59

herbert_muda a écrit:Rigid body pour les deux pivots et Cloth pour la corde comme dit Vincent...

bah c'est ce qui est écrit là hein ...
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Message par Herronelou Lun 18 Juin 2012 - 1:18

tiens je me demandes ce qui declanche le lancé. Comment est-ce que le projectile est detaché? Ca lache la corde a un moment mais je vois pas comment.
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Message par Baga Lun 18 Juin 2012 - 14:02

Sans trop chercher, lucky guess, je dirai qu'une cordelette tire la plateforme dans laquelle est placee la pierre quand le balancier est au plus haut. Se faisant ca fait pivoter la plateforme et du coup elle ne retient plus la pierre.

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