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Message par mathieu Lun 1 Oct 2007 - 16:02

Elle passe à la télé en ce moment et je la trouves très jolie :

http://www.formulaire308.peugeot.fr/Videos_02.aspx

Les fx sont de la maison. J'aimerais bien avoir une version de meilleur qualité si quelqu'un a ca sous le coude.


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Message par Swoop Lun 1 Oct 2007 - 16:07

ah ouais ell est sympatoche
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Message par Rono Lun 1 Oct 2007 - 16:10

C tres ssolie en effet.
On peu constater qu'ils étaient pas deux sur le tournage, et que le Hummer ne serre pas que a trimballer des filles nues :p


Dernière édition par le Lun 1 Oct 2007 - 16:56, édité 1 fois
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Message par Scob Lun 1 Oct 2007 - 16:52

Raaah , la magie d houdini ! Rolling Eyes
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Message par blenDesign Lun 1 Oct 2007 - 19:03

oui, elle est très belle et très réussi...
un peu de repompe sur LOTR ( eau ), mais bon..

par contre, je vais faire mon inculte :
Houdini, c'est bien ? il me semble que c pour faire du compositing, mais en quoi est-il mieux que after ou combustion par ex ?
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Message par Scob Lun 1 Oct 2007 - 19:15

Bah en fait avec houdini tu fais tout , du modeling au compositing !
Il est totalement different des autres soft 3D , il est entierement nodal...
Mais surtout , c est certainement a l heure actuel le meilleur soft , pour les effets (3d biensur , gestion de millions de particules , simulation de liquide (en dessa de realflow), deep shadow et j en passe .... )Toutes les plus grandes boite l utilise ...
Sinon niveau compo je sais pas du tout ce que cela donne...

Jette un oiel a ca:

http://www.sidefx.com/

++
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Message par mathieu Lun 1 Oct 2007 - 21:18

Houdini ca l'air d'etre quelquechose quand même...
Au passage le site d'un monsieur qui a taffé dessus :
http://www.guillaumefradin.com/

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Message par blenDesign Lun 1 Oct 2007 - 23:53

la vache, ça cogne ce soft !
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Message par KamS Mar 2 Oct 2007 - 0:12

je l'ai essayé je comprend rien... he he :lol!:
pour modeliser un truc de m**** c'est la galere...

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Message par CaYuS Dim 11 Nov 2007 - 16:43

Bon je sais que du coup c'est un peu vieux, mais bon, vaut mieux tard que jamais.
La version qu'ils ont mise sur leur site c'est même pas la finale. Ils nous on fait faire plein de retakes, et ils ne mettent même pas la version finale en ligne. Ralalala Wink

http://www.alamaison.fr/francais/rubriques/galerie/pub/2007/peugeot_windofchange/peugeot_windofchange_film.html

Quelques infos sur les softs...
Le sable :
Animation de particules & rendu sur Houdini.

L'eau :
Modeling, Rigging & animation des lions sur XSI.
Rendu sur Houdini.

Les feuilles :
Modeling, Rigging & animation des mains+voile sur XSI
Animation de particules sur Houdini
Rendu sur XSI

L'ensemble composité sur Inferno.
Voilà, en espérant ne pas avoir dit trop de bêtises Wink


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Message par Swoop Dim 11 Nov 2007 - 18:16

sympa comme precisions, thx
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Message par teresuac Dim 11 Nov 2007 - 18:52

ca doit etre sympa à faire comme projet. Tres jolie !

Je me met a houdini en ce moment c'est vraiment bien.

Du coup je me demande, en general vous faites vos rendus avec Mantra ou un compilant renderman, Mantra a l'air deja pas mal mais pour gérer autant de particules j'ai pas tester.

Sinon pour passer de xsi a houdini vous avez devellopé une passerelle ou vous utilisez des sequences de meshs obj? ou le collada

Very Happy

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Message par CaYuS Dim 11 Nov 2007 - 19:45

Oui très sympa comme projet, si ce n'est le manque de temps et les longues journées, soirs, week-end boulot. Mais bon heureusement que l'ambiance est vraiment bonne à La Maison, donc ça passe tout seul.

Personnellement je n'ai malheureusement pas bossé sur les particules (pas encore assez calé...). J'ai fait du rigging, de l'anim et des fluides.
Pour ce qui est du rendu, si je ne dis pas de bêtises, c'est en effet du Mantra. Heureusement qu'on avait des bonnes machines pour l'occasion, et après le tout c'est de mettre au point un pipeline de rendu qui tienne la route. Guillaume, Fred, Matt, Lulu et les autres ont fait ça bien :p
En gros, chaque animation de particule est divisée en plusieurs ensembles, et au rendu, chacun de ces derniers est rendu séparemment. Cela permet à la machine de traiter un nombre gérable de particules, puis quand elle a fini, elle vide sa mémoire, attaque un autre ensemble, et ainsi de suite jusqu'à avoir fini l'image entière. Et puis elle attaque l'image suivante, etc...

Pour le passage de XSI à Houdini, il y a plusieurs outils qui sont développés en interne, ne serait-ce que pour récupérer les caméras. Mais après, pour la géométrie elle même, c'est ni plus ni moins qu'une séquence d'obj qu'on récupère, en effet Smile

Voilou.
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Message par teresuac Dim 11 Nov 2007 - 20:29

le manque de temps ca a l'air d'etre sur tous les projets, surtout les pubs.

merci pour les infos ! Ca m'a l'air vraiment pas mal la maison, je me met vite à houdini et j'arrive.

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Message par CaYuS Dim 11 Nov 2007 - 20:50

Haha, oki Wink

Et oui, La Maison est une bonne boite. Du moins du peu de boites que j'ai vu en France, pour ma part, c'est ma préférée. Bonne ambiance, beaux projets...
Enfin bon, il va de soi que cet avis est totalement subjectif hein Smile
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Message par mathieu Lun 12 Nov 2007 - 0:38

Merci pour ces precisions et pour cette version cayus, tres beau travail. Aurais tu une version du making of (celui qui est sur le site de la pub), il y a de belles choses la dedans aussi (meme si c du live Smile)

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Message par CaYuS Lun 12 Nov 2007 - 0:45

Malheureusement non.
Pour tout te dire, j'ai remarqué qu'il y avait un making of avant hier... :]
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