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Là maintenant tout de suite, je me dis ...

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Message par Dubz Lun 25 Fév 2013 - 10:39

Quelqu'un aura un lien encore valide sous la main ? Crying or Very sad
J'ai eu le temps de ne rien voir....

J'ai juste trouvé des photos de manifestants
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Message par vincepapaix Lun 25 Fév 2013 - 10:46

Pour ce qui n'ont pas vu la video, voici un lien :

http://dl.free.fr/pNK6WcQ2i

(oui c'est lent)
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Message par Herronelou Lun 25 Fév 2013 - 11:30

http://www.huffingtonpost.com/2013/02/24/jaws-oscars-life-of-pi-_n_2756380.html?utm_hp_ref=tw

Vous remarquerez comme l'article evite le reel sujet Wink
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Message par Dubz Lun 25 Fév 2013 - 11:40

Merci à vous deux !

EDIT: c'est abusé quand même...
En gros c'est chronométré pour avoir juste le temps de dire "un oscar ? Trop cool merci salut !"
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Message par VinceFX Lun 25 Fév 2013 - 13:26

qu'Ang Lee en meriterait une severe !

il remercie toute son equipe mais oublie tout simplement les équipes VFX !

et comme si cela ne suffit pas, il se plaint que les VFX coutent cher !!!

http://vfxsoldier.wordpress.com/2013/02/24/an-open-letter-to-ang-lee/
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Message par ky2k Lun 25 Fév 2013 - 17:26

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Message par Ramirez Lun 25 Fév 2013 - 20:12

Ca commence à chauffer dans le millieu...... [megaphone]
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Message par Kenshiro Mar 26 Fév 2013 - 3:45

C'est de pire en pire, mais quelle bande de saloperies les mecs qui lui ont coupé le micro c'est irréel dire que ça se prétend être la plus grande démocratie du monde...
Et maintenant Pixomondo qui ferme deux autres studios, hé bé ça sent pas bon tout ça, et d’après les bruits qu'on entend les soucis sont généralisés pour toute la structure londres et detroit ne serait que les premiers dominos à tomber...
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Message par vincepapaix Mar 26 Fév 2013 - 3:59

Ça va mal oui, mais perso il faut rajouter a ça des managements douteux. Beaucoup comnaissent les histoires de pixomondo et on m'en a raconté des belles sur R&H.

Ca fait chier pour les artistes qui bossent dans les boites concernées. En esperant qu'ils ameliorent le 'business model'

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Message par Kender Mar 26 Fév 2013 - 13:10

Le jour ou on pourra engager des Managers des autres industries, on sera sur la bonne voix!

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Message par Sliver Mar 26 Fév 2013 - 22:34

Avec Ang Lee qui n'a pas la moindre gratitude, le fait de couper le micro, c'est vraiment d'une honte pas possible...
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Message par vincepapaix Mer 27 Fév 2013 - 8:23

***comp magic***

Quand il y a plus de temps et qu'il faut fixer la 3d, on sort ça boite a outil de 'comp bricolo' et on fait du patch!
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Message par Ramirez Mer 27 Fév 2013 - 13:04

et oui mon pote.....fait peter les aov et les PP.......
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Message par tof Mer 27 Fév 2013 - 13:52

les mains dans la merde ! allez allez et avec le sourire siou plait
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Message par VinceFX Mer 27 Fév 2013 - 15:22

Excellente réaction de Scott Scquires aux propos de Ang Lee sur le cout des VFX :

http://effectscorner.blogspot.ch/2013/02/visual-effects-are-inexpensive.html
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Message par vincepapaix Mer 27 Fév 2013 - 20:14

et oui mon pote.....fait peter les aov et les PP.......

ça c'etait au debut, la j'en suis plus a "framehold", projection de texture, particle, rbd,

C'est bien de pouvoir faire du modelling, anim, texture, fx et lighting dans nuke, mais il y a des limites quoi, ça me fait sourire quand un gars sur le set dit "we'll fix it in post" ça me fait moins rire quand un gars des vfx dit "we'll fix it in comp"
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Message par Ramirez Jeu 28 Fév 2013 - 0:02

rbd? scratch
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Message par Shinjipierre Jeu 28 Fév 2013 - 0:04

rigid bodies :p
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Message par Ramirez Jeu 28 Fév 2013 - 0:07

ahh avec le plug de physique qu'est sortie à un moment sur Nukepedia....j'lai pas testé , c'est bien ? On peut le trouver quelquepart ?
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Message par Shinjipierre Jeu 28 Fév 2013 - 0:10

vincent en avait parle dans un autre thread, je ne sais pas si c'est en essai libre...

Mais dans tous les cas, faut mieux ne pas faire ca... Ca va juste allourdir ta tache de compeur... comme vincent.
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Message par vincepapaix Jeu 28 Fév 2013 - 0:58

Ouai le plug s'appelle dynamic, le gars l'a enlevé de nukepedia... Du coup je sais pas si on peut le trouver sur le net. Mais c'est vraiment bien foutu ça fonctionne avec tout type de geo (concave et convexe) ça fonctionne avec les particules de nuke, la ou ca devient dur c'est qu'il faut ruser pour le shading/lighting/shadow. Mais je m'en suis servi pour de gros debris c'est presque temps reel,

C'est sur que c'est pas aussi bien que si c'etait en fx, mais pour ajouter du detail c'est tres bien!

Puis bon ca me fait faire joujou un peu Smile. Car sinon fixer la 3d a longueur de journee je deviendrais fou!


Dernière édition par vincepapaix le Jeu 28 Fév 2013 - 1:22, édité 1 fois
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Message par Ramirez Jeu 28 Fév 2013 - 1:09

Ok je me rappel de ce truc, mais en effet c'est pas le but du comp de s'occuper de ça.....mais bon fô savoir être débrouillard et ce genre d'outils peut quand même avoir un intérêt..... geek en tout cas bon courage...
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Message par ducjul Jeu 28 Fév 2013 - 12:31

vincepapaix a écrit:Ouai le plug s'appelle dynamic, le gars l'a enlevé de nukepedia...!

Il a peut etre reussi a le vendre a the Foundry... et la on n aura plus d excuse de ne pas savoir utiliser ca Sad

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Message par ky2k Jeu 28 Fév 2013 - 18:05

que j'aimerais bien être canadien :

http://affaires.lapresse.ca/economie/technologie/201302/28/01-4626239-effets-visuels-mpc-et-buf-sinstalleront-a-montreal.php
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Message par Kender Jeu 28 Fév 2013 - 18:08

Que si R+H ouvre vraiment un office a Taiwan, je comprends vraiment plus rien a ce monde...
http://www.deadline.com/2013/02/rhythm-hues-facility-to-open-in-taiwan-by-late-march-report/

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