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Assassin Creed

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Assassin Creed Empty Assassin Creed

Message par Swoop Lun 15 Oct 2007 - 11:28

pour tous ceux qui comme moi sont pret a acheter une Xbox juste pour ce jeu....et puis ca tombe bien parce que Leamilly aussi, pis ya Oblivion aussi et Hitman et....

bref

les videos hypers allechantes...

http://www.clubic.com/actualite-82552-minutes-gameplay-assassin-creed.html

Smile
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Message par DD Lun 15 Oct 2007 - 12:14

hehehhehe Swoop va acheter un xbox... Swoop va acheter un xbox... Swoop va acheter un xbox... Swoop va acheter un xbox... Swoop va acheter un xbox... ahahhaha
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Message par Swoop Lun 15 Oct 2007 - 12:29

hehe
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Message par DD Lun 15 Oct 2007 - 12:35

mais bon c'est vrai que assassin creed, je l'attend avec impatience
ainsi que le nouveau Splinter Cell.
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Message par Rono Lun 15 Oct 2007 - 13:56

mais il le font pas aussi sur PC?
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Message par Aurélien Lun 15 Oct 2007 - 14:04

AC était avant tout prévu sur PS3. Mais comme c'est fait à Ubi Montréal, ce sera multi-plateformes.
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Message par Swoop Lun 15 Oct 2007 - 14:09

si mais ca coute plus cher de changer son pc a chaque fois pour avoir la config qui marche bien....
La au moins tu es sur que ca tournera...
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Message par leamilly Lun 15 Oct 2007 - 14:18

Ouais c'est clair...
2 PC au top = 2000€
2 XBox au top = 900€ :H7:
Le calcul est assez vite fait...
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Message par Swoop Lun 15 Oct 2007 - 14:18

c la mienne ! vous etes tous jaloux hein Smile
c moi qui l'ai trouve en premier !!

huhu
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Message par leamilly Lun 15 Oct 2007 - 14:20

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Message par blenDesign Lun 15 Oct 2007 - 15:05

bien sûr qu'il va sortir sur PC.
je l'attends aussi avec impatience, ce splinter cell du moyen-âge.
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Message par Aurélien Lun 15 Oct 2007 - 15:35

En même temps, les consoleux, jouer à un FPS sur console est une hérésie (sauf sur wii) Smile en outre, quand les devs font leur boulot, y a pas besoin d'investir 2000 euros tous les deux ans pour jouer correctement aux jeux les plus intéressants.

Sinon le jeu le plus joué en ligne ne seraient pas des MMO pas au top des graphismes et Counter Strike, en attendant TF2 qui nécessitera 1 processeur, 1Go de ram et n'importe quelle carte moyenne gamme sortie depuis 1 an et demi.
En 2004, lorsque le Source Engine de Hl² est sorti il tournait au poil en 800*600 sur une Mobility Radeon 9600 avec 64 Mo de ram, et FEAR en 1024 sur une radeon 9700 128 Mo...


Dernière édition par le Lun 15 Oct 2007 - 18:02, édité 1 fois
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Message par DD Lun 15 Oct 2007 - 16:23

Aurélien a écrit:En même temps, les consoleux, jouer à un FPS sur console est une hérésie (sauf sur wii) Smile
Moi je ne trouve pas. Si tu aimes la facilite oui tu fais du FPS sous PC. TRop facile la souris.
Aurélien a écrit:en outre, quand les devs font leur boulot, y a pas besoin d'investir 2000 euros tous les deux ans pour jouer correctement aux jeux les plus intéressants.
Oui c'est a peu pres quoi 2% des jeux qui sortent.
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Message par Aurélien Lun 15 Oct 2007 - 18:11

Facile, facile... à contrôler oui, mais un jeu comme Unreal (que ce soit Tournament, Champioship...) avec des gens skillés en face ça déchire. C'est pour cette raison que les blaireaux de chez FASA avaient handicapé les joueurs PC pour Shadowrun qui du coup n'avait aucun intérêt puisque même un bon joueur PC ne faisait pas ce qu'il voulait et que les FPS "compatibles" PS3/PC comme c'est le cas pour Unreal III sont compatibles avec un clavier et une souris (à payer au prix fort).

En ce qui concerne les développements de jeu, je trouve que c'est pas si mal. Aujourd'hui avec une carte à 300 euros et un bi-proc datant d'un an on fait tourner à peu près tout. Ce qui est laid c'est DirectX 10, qui n'est pas encore exploité et qui plombe les perfs des jeux qui veulent l'implémenter pour le marketting. C'est le cas de Crysis qui est un jeu que je n'achéterai pas, rien que parcequ'il n'est pas optimisé pour l'instant.
C'était pareil avec FarCry, il aura fallu un an pour avoir un patch qui rende le tout plus fluide sans perte de qualité directe "juste" en dégagant de la carte graphique une partie des détails au delà de 100 m de vision. J'avais fait le test sur ma Radeon 9600 mobility justement.

Aujourdh'ui, avec une tour à 1000 euros sans écran, on fait tourner à fond un jeu sur l'Unreal Engine 3 (durée de vie du moteur 3 ans) et il faudra "juste" lâcher 500 euros max si on veut se la péter avec la dernière carte Dx 10.1 feat. PCIE ^^
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Message par DD Lun 15 Oct 2007 - 19:07

Ca fais beaucoup de zero devant euro quand meme.
Et pour Shadowrun, je pensais que C T le contraire ? Que, il y avait soit disant une aide pour les consoles, et ca restait un FPS classique pour PC. Ceci dit, c'etait pour taquiner.
Mais je trouve toujours marrant que les gars sous PC, sous-estime les FPS console.

De toute maniere. Moi j'etais sur PC avant et je suis nettement plus heureux sur console. Wink
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Message par Aurélien Lun 15 Oct 2007 - 19:21

^^ je me doute que c'était pour taquiner, hein ! Very Happy C'est aussi pour ça que j'ai utilisé le terme consoleux :p

Pour l'instant je n'ai même plus le temps de jouer sur la DS alors le reste... Néanmoins avec UT2K3, Gears of War PC (enrichi des apports de People Can Fly), Bioshock et une paire de vieux jeux auxquels je n'ai jamais joué... La 8800 GTX va s'avérer plus que nécessaire pour tout faire péter Smile
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Message par blenDesign Mar 16 Oct 2007 - 11:26

je confirme pour UT2003....

j'ai joué en ligne ce WE, et je plains les consoleux.

ya des mecs qui ont un niveau hallucinnant, style ils dégomment 2 autres joueurs en 2 coups et en faisant 3 saltos.

impressionnnant.

j'ai un niveau assez stable pour ma part ( toujours 5ème ou 4ème )... mais bon, l'action est tellement intense et frénétique ( et faut être hyper concentré et avoir des réflexes de malade ), qu'au bout d'une heure de jeu, je suis naze.

bref, pas un jeu pour consoleux.
sauf à la limite pour faire mumuse 5 ou 10mn.
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