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Message par mathieu Sam 17 Nov 2007 - 19:02

http://www.sonypictures.com/imageworks/index.php

Je vous conseilles les trois featurettes sur spiderman, et pour ceux qui sont tentes de me mettre un boulet, je vous dis non !

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Message par Morgan Sam 17 Nov 2007 - 20:28

Sympa les featurettes (et aussi le nouveau site) Smile
Sony voulait pas vendre le studio ou un truc comme ca ? il me semble qu'un lien trainait là dessus sur le forum...
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Message par teresuac Sam 17 Nov 2007 - 20:29

c'est impressionant je trouve. ils sont pas mauvais. Pas de boulet alors.

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Message par Darkee Dim 18 Nov 2007 - 4:15

A propos de featurettes sur Spider-Man 3 : http://www.effets-speciaux.info/article-229-scott-stokdyk-superviseur-effets-visuels-spider-man-3.html

Imageworks nous les avait filé pour l'ouverture du site. Bon je découvrais tout juste la compression ^^

sympa ce nouveau site, je sens que je vais encore perdre du temps Smile
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Message par teresuac Dim 18 Nov 2007 - 20:05

je suis tombé sur une vidéo d'explication technique d'un gars qui a bossé dessus, ca reste rapide :
http://www.danielpferreira.com/reel/r2007/dpf_tech2007B.avi

sa demo reel :
http://www.danielpferreira.com/reel/r2007/dpf_demo2007I.avi

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Message par KamS Dim 18 Nov 2007 - 20:39

Shocked

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Message par CaYuS Dim 18 Nov 2007 - 21:34

Ah les LevelSet, c'est la grande mode, mais c'est que c'est bien pratique quand même.
En tous cas, c'est beau... :]
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Message par teresuac Lun 19 Nov 2007 - 0:23

j'ai lu qu'ils avaient implémenté leur propre format dans houdini mais c'est juste une maniere de representer un volume ? ca a un rapport avec ce que fait le node isooffset dans houdini 9 ?

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Message par mathieu Lun 19 Nov 2007 - 1:29

Great daniel p ferreira il est fort, en 5 ans hop il devient un super td de la mort Smile Bref, je veux bien que tu nous en dise un peu plus sur les level sets cayus je n'ai aucune idee de ce que ca peut bien etre.

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Message par CaYuS Lun 19 Nov 2007 - 3:11

Bon, essayons d'éclaircir un peu le sujet sans dire trop de bêtises, sinon j'aurai le droit à mon boulet moi aussi :p

Le LevelSet dans Houdini correspond au SDF (Signed Distance Field). Au final c'est la même chose, sauf que cela s'appelle différemment. En effet, on doit pouvoir le générer à partir d'un isooffset SOP.

Concrètement, imaginez le modeling d'un corps humain.
Imaginez maintenant ce même modeling entouré dans une énorme bounding box (un gros cube).
Imaginez que cette bouding box est divisée en multiples strates dans la longueur, la largeur et la profondeur.
Vous obtenez alors des millions de points.
Bon c'est super, et alors ?
Et alors le truc qui est cool, c'est que pour chacun de ces points, vous avez également un gradiant, positif ou négatif. De telle sorte que pour chaque point, vous savez si vous êtes à l'intérieur ou à l'extérieur du modeling qui nous intéresse, et à quelle distance vous en êtes de la surface.

Les possibilités sont alors très grandes.
Prenons le cas d'un homme de sable :p Vous balancez plein de particules. Si les particules sont à telles distances du modeling, elles ont telle animation (mettons un truc assez poussiérieux, dispersées). Plus elles vont être proches du modeling, plus elles auront un autre type d'animation (mettons qu'elles vont se calmer, s'agglutiner), et quand elles rentreront dans le modeling elles auront encore un autre type d'animation (mettons qu'elles vont peu bouger, se compacter avec les autres pour donner la forme du modeling).

Et imaginez maintenant qu'il y ait un paramètre allant de 0 à 1 désignant la "vie" du levelSet. 0 il est inexistant, 1 il constitue le modèle dans sa globalité avec ses doigts bien formés et tous les détails du corps.
Comme on a vu plus haut, les particules sont animées différemment qu'elles soient à l'intérieur ou à l'extérieur du modeling.
Si je réduis ce paramètre à 0.95 par exemple, les extrémités du levelSet seront un peu rognées, de telle sorte par exemple qu'il ne comprendra plus le bout de ses doigts. A la place il n'y aura plus que des sortes de moignons. Les particules des bouts des doigts qui étaient avant dans une zone où elles étaient sensées se compacter passent subitement dans une zone où elles doivent devenir plus poussiéreuse.
Et hop... le bout des doigts de l'homme de sable s'envole Wink

Bon tout ça c'est dans l'idée, et je serai incapable de vous le refaire en 5 minutes sur Houdini, mais dans le principe, les LevelSet (ou les SDF), c'est franchement des trucs cool Wink
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Message par mathieu Lun 19 Nov 2007 - 11:24

Ah pitain c une voxelisation automatique de la géométrie, c énormeuh Cool Merci Cayus pour les précisions. Bon allez zou au turbin.

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Message par teresuac Lun 19 Nov 2007 - 11:48

ouai merci Cayus pour les precisions, faudra que je regarde ca de plus pret. C'est genial.

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Message par khaos Lun 19 Nov 2007 - 13:14

ca fait un peu comme les niveaux de gris dans une map non ?

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Message par KamS Lun 19 Nov 2007 - 19:30

oui je trouve ca tres bizzare ..... scratch

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Message par blenDesign Lun 19 Nov 2007 - 21:34

effectivement, très beau boulot de SPI sur spiderman :

Smile

<object><param></param><param></param></object>
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Message par CaYuS Lun 26 Nov 2007 - 6:36

khaos a écrit:ca fait un peu comme les niveaux de gris dans une map non ?
Sauf que là c'est un gradiant signé (+ ou -), tu sais si tu es à l'intérieure ou à l'extérieure de la surface. Un simple "niveau de gris" te donnerait juste une notion de distance d'un point à un autre.
Je ne sais pas si c'est clair...
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