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Boujou three de 2d3 need some help :)

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Boujou three de 2d3 need some help :) Empty Boujou three de 2d3 need some help :)

Message par vincepapaix Jeu 31 Jan 2008 - 20:06

Hello, je me forme au tracking 3d avec boujou three!

J'aimerais avoir quelques conseils.. et aide Smile

Pour tout ce qui est de track "exterieur" j'arrive a tracker. Mais pour tout ce qui est de shoot en studio sur fond vert avec traker, ben je vois pas trop comment faire... il n'y a pas trop de ressource pr ce soft...

Donc deja, combien faut il de point au minimum pr recreer un env 3d?

Ensuite, dans boujou, j'ai bien placé des "target track", je veux lancer mon analyse de camera tracking en mode complete et la erreur : "354 A minimum of 3 tracked frames is required for camera tracking". j'ai placé 14 trakes dans ma scene...

Une idee?

Merci :SG3:
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Message par Helios Satin Jeu 31 Jan 2008 - 20:50

Je crois qu'au minimum 5 point situés sur 2 plans différents.
Tu mets des ptracks sur les murs et le sol et tu peux aussi mettre des tiges peintes en vert avec tes points de tracks au bout, le tout répartit juditieusement dans l'espace en fonction du plan que tu tournes.
Plus il y en a mieux c'est , mais plus tu mettras de temps à les effacer.
Pour les "target track" tu as dans chaque piste de track un "niveaux de confiance" par frame, dans l'idéal il doit être vert, voir rouge mais il doit toujours exister, sinon ça veux dire que le tracker 2D n'as pas fonctionné. Ne bref il doit y avoir des discontinuité de track dans tes pistes:
soit a cause d'occlusion intempestive
soit à cause d'un mauvais choix dans les motifs que tu essais de suivre....
Voila , j'espére que c'est clair et surtout que cela à pu d'aider.
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Message par vincepapaix Jeu 31 Jan 2008 - 21:11

Yep merci, le plan est une sorte de travelling vers l'avant...

Je peux uploader le plan si vous voulez (c'est un plan de demo de matchmover.. mais je veux le faire avec boujou ^^)

ce qui est bizarre quand je met un target track, il faut que je lui definisse au moin 2 points pr lancer le track, et il y a bien des trous... Sur 14 point de track j'en ai 4 de la longueur du plan... et un seul de vert tout le long (les autres son majoriterement jaune).

Et l'analyse de camera ne veut toujours pas se lancer...
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Message par Helios Satin Jeu 31 Jan 2008 - 23:31

Vert c'est mieux mais ça ne nuie pas au process de cameramatch, il sera moins précis, tout dépends du niveau de qualité que tu veux obtenir au final.
As tu essayé un tracking automatique avec quelques gold track pour assurer le tout ?
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Message par vincepapaix Jeu 31 Jan 2008 - 23:47

Je suis désolé car je suis assez debutant sur le soft, donc je ne sais pas comment mettre des "gold track"! J'ai fait une recherche ds l'aide...

J'ai testé un track automatique avec un mask(pr enlever les perso) et le resultat est vraiment foireux...

je poste la suite d'image pr avoir vso avis Smile

http://dl.free.fr/nuKBLdhdB/track3d.rar

je joins egalement mon projet (boujou three)

http://www.vincentpapaix.com/forum/projet_boujou.rar
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Message par Helios Satin Ven 1 Fév 2008 - 1:03

j'ai récupére ton plan. J'essaierais de voir ca d'ici lundi, mais à premiere vu y pas beaucoups de point potentiel de track.
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Message par vincepapaix Ven 1 Fév 2008 - 1:17

ok, c'est super sympa de ta part Smile

c'est un rush de demo pr matchmover ça devrait bien marcher sur boujou?(vu que ça marche bien sur matchmover)

en tout cas merci d'avance Smile
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Message par Helios Satin Ven 1 Fév 2008 - 14:42

J'ai regardé ton plan, et je t'ai re-exporter le projet
http://dl.free.fr/nsG2vID8Z/trackVFX.rar mot de pass D2R26PO

En fait je crois que ton erreur 354 venait du manque de point de track malgrés le fait que tu en avait fait beaucoup à la main.
L'idée c'est que j'ai concervé ce que tu avait fait et aprés avoir masqué les persos en mouvement j'ai fait un track feature pour avoir un max de point de track suplémentaire.
Aprés le solve de cam à marché tout seul.
Dans l'autre projet qui est le mien je t'ai orienté la scéne dans l'espace et j'ai calé des plans sur les murs pour valider le matching.
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Message par KamS Ven 1 Fév 2008 - 19:30

j'ai fait un essai aussi... mais la validation est pas top.... j'ai des meilleurs resultat avec PFtrack....

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Message par vincepapaix Ven 1 Fév 2008 - 23:33

Hello et merci pr ton aide Helios Satin!

Je me sens un peu con la car... j'arrive pas a telecharger l'archive j'ai bien le mot de passe.. mais c'est quoi le nom d'utilisateur?
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Message par Helios Satin Ven 1 Fév 2008 - 23:43

alors là, j'ai voulu faire le malin en utilisant ce truc de free mais je crois que c'est moins simple qu'il n'y parait.je regarde ça de plus prés
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Message par vincepapaix Ven 1 Fév 2008 - 23:45

hello, ben le mieux c'est que tu ne mettes pas de password Smile

Au passage c'est tres pratique ce truc de free et c'est gratuit.. le seul hic, je ne sais pas combien de temps sont stocker les elements sur le serveur.

Encore merci a toi Smile, dès que j'ai telechargé l'archive je test et je te fais signe

Bonne soiree

++
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Message par Helios Satin Ven 1 Fév 2008 - 23:52

Essais
http://dl.free.fr/jvKtvsnFn/trackVFX.rar

de mon browser ça marche.
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Message par vincepapaix Ven 1 Fév 2008 - 23:53

Perfecto, je teste ça dessuite Smile
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Message par vincepapaix Sam 2 Fév 2008 - 1:14

tout simplement parfait... le track marche bien Smile

J'ai quelques petites questions...

Peut on modifier les axes dans les preferences apres avoir fait le track (car after et 3ds non pas le meme systeme d'axe...)

la ce qui me trouble c'est que je definies une plane X et Y et l'orientation camera en Y forward et Z up, tout ça pr 3ds... mais les points de tracks assignés ne sont pas du sur la grille dans ma scene de max?

J'ai regardé ton projet et donc oui tu as couplé un track automatic et des golds tracks, mais normalement on ne peut pas faire de track seulement a partir de gold track?

Je refairais l'exo demain avec un nouveau projet, pour voir si j'y arrives bien!

En tout cas ça fait plaisir d'avoir de l'aide... car niveau ressource et explication sur le net pr boujou c'est pas la joie Smile

Bonne soiree
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Message par KamS Sam 2 Fév 2008 - 1:30

faut pas croire il y a pas mal de choses sur boujou il faut juste savoir ou chercher.... Smile, je ne comprend pas tres bien ce que tu fait pour ton axe plane?? tu fait un "Genarate Mesh using ground plane" ou "add/edit scene geometry"??

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Message par vincepapaix Sam 2 Fév 2008 - 1:34

merci Kams, mais j'ai passé 2jours a cherché des tuts... et j'ai du cumuler les tuts pour trouver un soupçon de logique ds le tout... beaucoup de tut montre comment faire un track en track auto.. ils exportent comme des gros lourds... sans aucun parametre d'axe... donc bon!

l'auto formation c'est bien amis ça a c'est limite Smile

et merci a ceux qui aident les neophytes Smile
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Message par KamS Sam 2 Fév 2008 - 1:50

enfaite si tu veux avoir des tutos correcte faut payer lol par exemple : gnomonworkshop..., etc

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Message par vincepapaix Sam 2 Fév 2008 - 2:06

oui... mais je suis plus ds une optique de trimer gratuitement, que de payer 50$ pr le malheureux bouton qui me manque a trouver Smile
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Message par Helios Satin Sam 2 Fév 2008 - 13:44

Pour les axes une fois le track fini tu peux définir l'origine et les orientations et en te servant des points comme support ( Y as menu mais de mémoire...je ne me rapels plus .)
Pour les gold track, il me semble que tu doit pouvoir.Mais la philo c'est plus:
je mask, je track automatique, je track en manuelle, je solve, je redéfini mais axes , j'exporte..
De rien pour l'aide, mais je pense que sur le forum il doit y avoir plus spécialisé que moi en camera tracking ( j'ai du en faire une vingtaine en camera match dans ma vie à tout casser).
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Message par vincepapaix Sam 2 Fév 2008 - 14:22

Hello, je viens de refaire un test, et la tout marche...

Est ce que vous utilisé boujou pr importer le track dans un soft comme after?

la je vais faire un test avec shake pour m'amuser un peu Smile

encore merci et bon week end
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