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Message par flav Mar 4 Mar 2008 - 16:41

Tient, ça remarche, mais c'est bizarre, il n'y a plus grand chose dans le wiki, plus de lien vers la doc (alors qu'en cache google on le trouvait)... argh. A voir, j'ai telechargé le code source incluant les modules python, mais sans doc, ça va pas être facile :]

J'avais une question technique, vu que je viens de trouver un module de lecture/ecriture (en python) de fichier openExr, et je voulais savoir s'ils étaient utilisés en prod. Mes quelques essais n'etaient pas super concluant en rendu max/maya, mais je sais pas encore le configurer. Je l'avais utilisé sur un projet cet été, sur deux plans, ça avait bien marché à cause du type de lumière voulu, mais c'est tout. Enfin voila :]
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Message par philippe Mar 4 Mar 2008 - 19:32

Pour moi, le site de Cortex marche bien, y-compris la doc doxygen.

Si c'est du module de James Bowman ( excamera.com ) dont tu parles, la reponse est oui, bien qu'il soit encore un peu limite pour nous.

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Message par flav Mar 4 Mar 2008 - 20:41

Bon, bah le lien vers la doc est revenu...
Soit j'ai pas les yeux en face des trous.... soit... bref... désolé (mais y a bien eu un long moment avec le serveur error hein ^^)

Pour la question c'était plus en général, mais je parlais de ce module effectivement.
Le python à l'air de bien se développer dans les boites depuis quelques temps, il est pratique et rapide, mais vous souffrez pas trop de lenteurs? (je demande ça parce que je suis en opposition avec un pote pro C, C++ D et autres langages typés et compilés, même si pour moi y a pas photo en temps de calcul, mais c'est pas spécialement le but des appli et scripts python... non?). Vous l'utilisez pour quelle genre d'outils (si y en a en particuliers, et si je peu me permettre)?
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Message par philippe Mar 4 Mar 2008 - 21:51

On code en c++ quand la rapidite d'execution est importante, sinon on fait juste un petit script python.
L'avantage de python, c'est que c'est tres rapide de sortir un truc qui tient la route. Pas d'histoire de compilateur, linker, etc (on est sous linux et c'est pas toujours simple) et c'est completement multi-plateforme.
On utilise le module python openexr pour des petits utilitaires de pipeline : changer les noms des canaux, normaliser des valeurs, etc.
On a le code de shake par ailleurs, donc on l'utilise pour les taches qui ont besoin d'etre executees plus rapidement.

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Message par philippe Mar 4 Mar 2008 - 21:53

Pour ce qui est du code de Cortex, c'est du code de tres bonne qualite. Derriere il y a John Haddon, qui etait auparavant le R&D Lead chez MPC. Un sacre lascar. Twisted Evil

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Message par Aurelyen D Mer 5 Mar 2008 - 0:25

y'a aussi python.org pour de l'info assez générale, et qqes tutos.
c pas orienté vfx, mais ça donne un bon aperçu.
c'est le site officiel j'ai l'impression.
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Message par flav Mer 5 Mar 2008 - 0:53

Oui, c'est bien le site officiel, et il y a quelques bons liens à en tirer, infos et doc bien sur.

Pour ce qui est du cortex vfx, vous l'utilisez deja en prod?
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Message par Grog Mer 5 Mar 2008 - 13:07

merci pour le site philippe, je vais tacher de digerer tt ca !
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Message par KamS Jeu 6 Mar 2008 - 19:28

bon moi je vais rester encore un petit peu sur mon delphi... lol...

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