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AE... de pauvres cubes récalcitrants.

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AE... de pauvres cubes récalcitrants. Empty AE... de pauvres cubes récalcitrants.

Message par tood Mer 2 Sep 2009 - 13:21

Bonjour aux AE masters... je tente de faire des cubes propres dans
after et y'a pas moyen !!! J'ai beau avoir les cotes au cordeau, les
bords ne sont pas nickels et encore moins si je pause des lumières (je me
suis arrêté avant la fin du coup). C'est-y possible d'obtenir quelque chose de
correct avec After, genre les arrêtes qui ne prennent la teinte d'une des faces perpendicuaires sans parler des ombres farfelues lors de l'éclairage ? Ou faut-il mieux que je passe directement par un soft 3d ?

Merci d'avance

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Message par Von Phabor Ven 25 Sep 2009 - 2:02

Normalement les ombres ne posent pas de probleme (regarde les paramètres de ta lumière et de ta composition)
Quant aux cubes, il est impossible sur Ae de faire des jointures propres AE... de pauvres cubes récalcitrants. Icon_mad , tu peux juste bidouiller pour que cela ne se voit pas au fur et à mesure de ton animation...
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Message par Blackbrain Ven 25 Sep 2009 - 13:10

perso je pense que tu devrais faire ça sous un soft 3d et récup ta caméra et tes couches sous after pour compositer le tout.
mais ça demandera un minimum de connaissance du soft 3d.
Bon courage
+
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Message par Von Phabor Ven 25 Sep 2009 - 14:32

Ae CS4 te permet d'importer directement un objet 3ds, ce qui simplifie pas mal la démarche...
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Message par Amstudio Ven 25 Sep 2009 - 23:16

pour info, sur nabscripts.com, tu as un script qui te fais des cubes auto. Mais sinon je rejoins les avis des autres : le mieux est de faire avec un soft 3D.

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Message par tood Sam 26 Sep 2009 - 0:24

Merci AE... de pauvres cubes récalcitrants. Icon_biggrin, j'ai fini par passer via 3dsmax pour éditer le cube et ses
UV puis toshop pour préparer les textures ainsi que l'intégration dans
AE CS4. Après, pour l'animation simultannée de plusieurs cubes, j'ai du "scripter"
leur monvement et celui de leur caméra "personnelle" de manière à
animer le tout dans une même composition.
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Message par vincepapaix Sam 26 Sep 2009 - 0:33

Hello normalement il y a une solution qui fonctionne si tu es sur de bien avoir des cubes (attentions au problemes des pixels non carres)

Donc si tu es sur d'avoir des cubes et que les jointures soient bonnes tu selectionnes toutes les faces de ton cube et tu les passes en mode de fusion "alpha add" ça devrait corriger le probleme Smile

After effects powaa ^^.
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Message par vincepapaix Sam 26 Sep 2009 - 0:34

arf j'arrive un peu tard, si tu as toujours ta scene after tu peux essayer ma soluce pour voir si dans ta scene ça fonctionne stp? Smile
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Message par Von Phabor Jeu 1 Oct 2009 - 23:17

J'ai un projet sur Ae avec des cubes, j'ai essayé "Ajout Alpha" et cela ne change rien au problème...
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Message par vincepapaix Ven 2 Oct 2009 - 0:31

hum...

je viens de revoir la video où j'avais vu ça...

http://greyscalegorilla.com/blog/2009/08/11/how-to-align-3d-layers-perfectly-in-after-effects/

bizarre..
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Message par Von Phabor Ven 2 Oct 2009 - 1:14

Cela dépend peut être de la résolution de travail. En HD, le moindre petit problème devient très visible...
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