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Message par KamS Sam 30 Oct 2010 - 18:46

Bonjour!!! Alors voila j'ai une petite question alors je suis en train de développer un petit logiciel en C# pour afficher des courbes 3D. Mon but était de tout faire moi sans utiliser une seul librairie, donc pas d'openGl pour l'affichage etc. J'ai presque tout qui fonctionne sauf ma class camera. Alors ma question est: qu'est-ce qu'il faut pour définir une camera?

pour l'instant j'ai :
  • une point3D (que j'ai definie en coordonnes homogènes : "x,y,z,t") pour la position.
  • une point3D pour le LookAt.
  • le fov horizontal.


et quoi d'autre?

KamS
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Message par KamS Mer 3 Nov 2010 - 14:08

merci j'ai trouvé ce que je voulais....

KamS
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Message par Anne-Charlotte Jeu 18 Nov 2010 - 5:02

et tu ne veux pas partager ?
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Message par KamS Ven 19 Nov 2010 - 18:32

le code?? je le partagerais quand j'aurais fini mon travail Smile

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Message par Anne-Charlotte Jeu 25 Nov 2010 - 2:59

non, les infos que t'as trouve
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