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[Maya] Aide pour terminer un personnage

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Message par Lewul Jeu 3 Mai 2012 - 13:08

Hello,

Je termine actuellement ma dernière petite création, et j'aimerai passer à autre chose.

Voici le dernier rendu :

[Maya] Aide pour terminer un personnage 1336039335-vfx_soupe

Le truc c'est qu'un enfant sur la plage généralement il porte un bob (les parents protègent leurs têtes quoi), mais le bob ça ne fonctionne pas pour le coup Sad Donc faudrait que je lui mette des cheveux, mais je n'ai aucune idée de quelle coupe lui faire. Mais le problème n'est pas là : les cheveux c'est vraiment pas mon truc, là ça passe encore ils sont courts. Mais si je m'y mets, je fais des fur ? des hair ? J'ai fait quelques essais en fur, ça me satisfait pas vraiment... Ou alors je le laisse chauve ? Ça fait un peu con, nan ?

Bref j'ai besoin de vous Sad Comme je vous disais j'aimerai vite passer à autre chose, mais si vous avez d'autres conseils n'hésitez pas (en espérant que ça n'entraine pas de grands changements...). Je précise que je n'ai pas fait dans le réalisme pour l'enfant.

Merci !

Lewul.
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Message par J Jeu 3 Mai 2012 - 13:09

Ben mets-lui un slip aussi, tant que t'y est. Wink

Et un truc sur la tete, ca fera moins leucemique, certes.
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Message par Lewul Jeu 3 Mai 2012 - 13:10

Un enfant ne porte pas de slip, diantre !
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Message par Lewul Jeu 3 Mai 2012 - 13:18

Bon je vais faire des tests de slips visiblement ça attire trop l'oeil.
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Message par J Jeu 3 Mai 2012 - 13:30

Lewul a écrit:Bon je vais faire des tests de slips visiblement ça attire trop l'oeil.

Bam! Alerte Citations!!!

Tres francais
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Message par Lewul Jeu 3 Mai 2012 - 13:57

En tout ça m'aide pas pour les cheveux tout ça :'(
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Message par Gob Jeu 3 Mai 2012 - 23:42

ta essayer de le faire en mod? des fois en cartoon c'est franchement mieux que du hair moche qui jure avec le reste.
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Message par Lewul Ven 4 Mai 2012 - 0:55

Je sais jamais comment aborder en mod justement... Sur ZBrush ? Mais j'y ai pensé mais je sais pas j'ose pas me lancer j'ai peur du résultat.

J'ai fait des tests fur c'était pas terrible, ça faisait très pelouse quoi, trop doux. Et ça m'ajoutait 10min de rendu... Ce qui est pénible pour les tests.

Du coup je lui ai mis un pauvre bob... Ça rend pas mal, mais bref je voulais passer à autre chose. Je l'aimais bien chauve cela dit, mais c'est pas logique...

Un soucis par contre : mon sable, étrangement il y a énormement de bruit sur mes frames, enfin la texture semble changer à chaque fois, sachant que j'ai un tout petit peu de reflection, et un léger bump, ça vient peut-être de là... Bref j'ai lancé mon rendu je le sens pas, je veux pas recommencer pour que ça reprenne ce fichu bruit...

Bref, merci à vous deux en tout cas !
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Message par Kender Ven 4 Mai 2012 - 1:00

Lewul a écrit:Je sais jamais comment aborder en mod justement... Sur ZBrush ? Mais j'y ai pensé mais je sais pas j'ose pas me lancer j'ai peur du résultat.

Fail is an option, fear is not !

Tu prends ton zBrush et vogue la galere...

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Message par Lewul Ven 4 Mai 2012 - 1:08

Ouais faut pas que je me bloque comme ça. M'enfin la prochaine fois ce sera en mode guerrier.
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Message par 1k0 Ven 4 Mai 2012 - 6:23

Il fout pas les boules ton perso au moins ^^
Peut être que je dis une bêtise mais je crois que Hair&Fur de Joe Alter est intégré à Maya tout comme dans Max et il est assez simple d'utilisation, les temps de rendu varient considérablement selon le moteur de rendu choisi. J'ai pu faire des trucs assez sympa avec (sous Max)
[Maya] Aide pour terminer un personnage Wip_fur_06
Pour les coiffures humaines, partir d'une cage de splines aide beaucoup. Tu peux même travailler les cheveux mèches par mèches. S'il est bien intégré à Maya il faudra venir jeter un oeil à mon WIP car je vais bientôt attaquer les cheveux de mon perso, les options ne doivent pas changer entre Max et Maya (pareil pour les crashes^^)
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Message par Lewul Ven 4 Mai 2012 - 11:35

Vraiment sympa les poils du chat !
Honnêtement j'aime aller vite, c'est sans doute un gros défaut m'enfin, je me lasse très vite. Je me fixe généralement une semaine voire moins pour un projet, sachant que je fais pas ça h24, et là ma priorité n'était pas les cheveux, je voulais simplement faire un gamin sur la plage, j'avais zéro modèle, tout sauf la bouée a été fait à l'aveugle... Donc je voulais vraiment pas m'attarder, je sais que c'est con mais si je passe trop de temps sur quelque chose je finis par en être dégoûté. Avoir passé des heures à faire des cheveux pour deux visages que j'avais fait avant m'avait déjà gavé, dans le sens où j'avais jamais de bons résultats. J'ai testé avec les meches, en sortant des curves, leur assignant des cheveux... Faut vraiment que je m'attarde plus longtemps là dessus un jour, parce que ça reste une grosse lacune. Mais bref je me sens mieux en me fixant des défis sur la durée. Pour les fur idem j'ai testé, sans que ce soit satisfaisant. Mais la prochaine fois faut que j'me bouge le cul parce que c'est idiot de bloquer là dessus. En tout cas le simple fait de faire ça en vitesse en m'imposer un certain temps m'a beaucoup fait évoluer, avant je m'étalais sur plusieurs semaines et ça m'éclatait pas vraiment.

Merci pour tes conseils !
Tiens moi au courant pour ton perso sur ton topic !
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Message par 1k0 Ven 4 Mai 2012 - 19:29

Arf, évidemment si tu n'as pas de TARDIS les choses sont plus complexes Wink
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Message par Lewul Ven 4 Mai 2012 - 21:34

Ce serait pratique en effet Sad
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