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VFX, faut-il se spécialiser ?

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VFX, faut-il se spécialiser ? Empty VFX, faut-il se spécialiser ?

Message par Oreo Dim 5 Aoû 2012 - 20:44

Bonjour,

autodidacte dans le domaine du compositing, je souhaiterai me tourner vers le vfx. Ma grande question est de savoir si il vaux mieux se spécialiser ou être généraliste ? Il se trouve que j'ai une attirance pour le sang, ne vous inquiétez pas c'est surement à force de matter les Dexter Le sage a parle

En France (ou autres pays car je compte pas trop rester ici) le mieux est de présenter un showreel remplis d'explosions, déferlantes d'eau, flames et autres effets ou se dire spécialiste en... ? Quel est votre spécialité/préférence en fx si vous en avez une ?

Merci.

Oreo

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Message par vincepapaix Dim 5 Aoû 2012 - 23:49

Hello, en general quand on parle de specialisation dans les vfx, on parle des differents metiers : modeleur, lighter, compositor etc... Un compositor qui a des connaissances en lighting et matte painting est forcement un plus, tout comme un look dev artist qui s'y connait en texture et modelling...

Par contre se dire etre compositor et faire que des effets de sang, ca peut etre tres limite pour trouver du boulot, de mon point de vue je trouve ca pas interessant et je n'aimerais pas faire 36fois le meme effet.

Apres si tu parles en fx, oui il y en a qui sont specilisés en feu ou eau, d'autres en simulation rigid body ou cloth, mais la on parle de personne avec un tres tres haut niveau, je ne pense pas qu'ils ont commencé en disant 'je veux faire que de l'eau'. Tu commences deja en etant content d'avoir un job, puis apres avec les differentes experiences, tu te specialises de plus en plus surtout si tu bosses en feature films.
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Message par Herronelou Lun 6 Aoû 2012 - 5:47

Moi par exemple je deviens un specialiste des green-screens pourris, pas par choix mais parce-que j'ai jamais de bons green-screens..

Sinon ouaip 105% d'accord avec Vince.
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Message par vincepapaix Lun 6 Aoû 2012 - 5:52

Moi par exemple je deviens un specialiste des green-screens pourris, pas par choix mais parce-que j'ai jamais de bons green-screens..

C'est un mythe les greens screens clean... on croit que sur les films a gros budget ça sera mieux, rien du tout...

Sinon ouaip 105% d'accord avec Vince.

je serais curieux de savoir ce qui te fait ajouter 5% Smile
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Message par Herronelou Lun 6 Aoû 2012 - 6:05

Ouais non t'as raison, t'aurais du avoir un malus pour "declinaison d'invitation a aller boire un coup". Du coup je suis 90% d'accord avec ce que dit Vince.
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Message par vincepapaix Lun 6 Aoû 2012 - 6:08

HS : haha, on va aller se boire un verre, il y a scob qui vient d'arriver, on va se faire ça des que kender soit revenu du Siggraph!

si d'autres personnes ont des opinions sur le sujet de la specialisation
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Message par ducjul Lun 6 Aoû 2012 - 11:32


vu comment le metier a evolue en 11ans que ce soit compo ou 3D le plus important c est de rester curieux et motive car a mon avis l evolution n est pas prete de s arreter...
pour les FX c est une bonne chose d avoir des bases car meme dans nuke on commence a les voir arriver...

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Message par salva Mar 7 Aoû 2012 - 0:31

Moi, plus j'avance, plus j'ai envie de me spécialiser en pixels magenta, ce sont mes préférés. Violet à la rigueur.
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Message par venum Mer 8 Aoû 2012 - 16:44

Oreo a écrit:Bonjour,

autodidacte dans le domaine du compositing, je souhaiterai me tourner vers le vfx. Ma grande question est de savoir si il vaux mieux se spécialiser ou être généraliste ? Il se trouve que j'ai une attirance pour le sang, ne vous inquiétez pas c'est surement à force de matter les Dexter Le sage a parle

En France (ou autres pays car je compte pas trop rester ici) le mieux est de présenter un showreel remplis d'explosions, déferlantes d'eau, flames et autres effets ou se dire spécialiste en... ? Quel est votre spécialité/préférence en fx si vous en avez une ?

Merci.
Pour:
Je penses qu'avoir des connaissances générales est toujours une bonne chose pour comprendre la fabrication d'un plan. Cela aide aussi pour avoir une bonne communication avec les autres départements.
Un autre avantage en étant généraliste, c'est de pouvoir bosser dans des petites structures ou tout le monde touche a tout.
Contre:
L’inconvenant d’être généraliste, c'est que cela prend du temps pour avoir un niveau décent dans tous les domaines.
On peut aussi passer a cote d'un qualité dans un domaine et se perdre dans des domaines ou on ne sera jamais bon.


CA c'est une réponse rapide et généraliste. Mais si tu pouvais reformuler ta question ce serait bien.
Tu parles de Fx, qu'entant en tant que FX? Fx 2D ou Fx 3D?
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Message par Oreo Mer 8 Aoû 2012 - 22:17

Merci beaucoup pour vos réponses, je vais donc essayé de toucher à tout. Le principal soft dans ce secteur est Houdini je suppose ! J'ai des bases en modélisation 3D, lighting et rendu dans 3Ds Max, Maya, Blender et Softimage. Maya étant aussi un bon soft pour le fx si je ne me trompe pas.

@venum c'est pour du fx 3d

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Message par venum Ven 10 Aoû 2012 - 11:55

Dans ton cas, tu t’intéresse a Houdini.
Je penses qu'il faut que tu bosses sur ce que Houdini fait de mieux, les FX. Mais soit curieux essaie de voir ce que le soft peut apporter.
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Message par Spunker Jeu 23 Aoû 2012 - 2:40

Je suis pas le mieux placé pour en parler, mais lors de mon dernier taf, on a évoqué le parcours d'un très bon pote à mon boss qui est spécialisé dans le cg water + cg fire
Il est français, et il est considéré comme l'un des meilleurs spécialistes ... d'effets spécialistes ...
Il est assez vieux maintenant (enfin tout est relatif), il a commencé en tant que 3D Generalist, puis de fil en aiguille, de AL jusqu'à Fuel, il a démontré son talent dans ce type d'effet.
Et du coup, ça fait dix ans qu'il fait pratiquement que des cg fire, cg water ... et que du blockbuster, de 300 jusqu'à Prometheus.
Mais de ce que j'ai compris, ce sont vraiment des maîtres d'oeuvres qui réalisent ce type d'effet.
Il faut vraiment avoir de la bouteille avant de pouvoir espérer bosser sur du long !
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Message par vincepapaix Jeu 23 Aoû 2012 - 2:56

Il faut vraiment avoir de la bouteille avant de pouvoir espérer bosser sur du long !

Pas vraiment. Maintenant tu as des gars qui sortent d'ecole et qui bossent directement sur du long en junior. Apres bien sur pour faire le gros plan du film ils vont pas le donner a n'importe qui...

Enfin tout ca pour dire mais les boites ont tellement grossi en volume de graphiste!
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Message par Spunker Jeu 23 Aoû 2012 - 3:08

vincepapaix a écrit:
Il faut vraiment avoir de la bouteille avant de pouvoir espérer bosser sur du long !

Pas vraiment. Maintenant tu as des gars qui sortent d'ecole et qui bossent directement sur du long en junior. Apres bien sur pour faire le gros plan du film ils vont pas le donner a n'importe qui...

Enfin tout ca pour dire mais les boites ont tellement grossi en volume de graphiste!
Nan nan, je parlais de travailler sur du long en étant spécialisé cg water/fire Very Happy
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Message par Herronelou Jeu 23 Aoû 2012 - 3:29

Non, comme dit Vince je connais des gars sortis d'ecole qui bossent en "specialistes" junior sur du long. Si un gars se fait une demo de fluides FX a l'ecole il a toutes ses chances d'etre pris pour un role similaire, ca serait etrange de le mettre en lighting ou en hard surface modeling.. (bien que je connaisse aussi pas mal de cas ou des gars choppent un job totalement hors sujet avec leur demo..)
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