extrusion a partir d'un alpha dans c4d

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Message par PEJ le Lun 1 Déc 2008 - 15:49

Bonjour, j'ai cherché partout, mais je n'arrive pas à trouver une solution a mon problème.
Je voudrais en fait, partir d'une image, par exemple, un bus détourré dans photoshop, pour ensuite grace à l'alpha, l'extruder dans C4D.
J'ai bien réussi à m'en approcher en important le tracé photoshop dans illustrator pour ensuite l'exporter vers C4D, mais pour ensuite avoir la texture du bus sur la forme, c'est proche de l'impossible, il faut redimensionner la texture a taton.

En gros c'est comme si je voulais faire une carte postal en forme de bus.

Si quelqu'un à une réponse, qu'il n'hésite pas.

Merci.
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Message par Herronelou le Lun 1 Déc 2008 - 22:52

hummm... si tu veut une carte postale c'est donc quelque chose de plat... tu ne peut pas simplement faire un plan avec en map de couleur la photo et en map d'opacité le fameux alpha?
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Message par PEJ le Mar 2 Déc 2008 - 2:57

ah oui, je me suis mal exprimer. Une carte postale avec un minimum d´extrusion quand meme, que de profile on voit quelque chose. un morceau de carton epais, quoi.
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Message par Herronelou le Mar 2 Déc 2008 - 23:21

Erf.. dans max je pourrais t'expliquer mais C4D...
Tu n'as pas un outil pour editer les UVW de ton objet? un map planaire bien callée.. ca doit pas etre super compliqué..
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Message par PEJ le Mer 3 Déc 2008 - 15:20

Ben, je sait pas trop.
En tout cas, oui, je pense que ça doit être plutôt facile.
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Message par Morgan le Jeu 4 Déc 2008 - 18:56

Dans le shader de ta carte postale, tu actives le displacement et tu mets l'alpha dans le slot prévu a cet effet. Après plus ton objet aura de subdivisions plus ton displacement sera propre. Tu peux egalement subdiviser dans le slot displacement ("sub polygon displacement")

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