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Qlqun a deja utiliser MOTOR, ou Mokey pour de la roto

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Message par nicofx Ven 15 Jan 2010 - 17:39

Quelqun a-t-il deja utiliser MOTOR, ou Mokey pour de la roto en prod ?

Est-ce que ca a vraiment un interet ?



merci d'avance.
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Message par vincepapaix Ven 15 Jan 2010 - 18:25

Hello, je ne l'ai pas utilisé en prod, mais je l'ai testé, c'est bluffant en terme de vitesse mais loin d'etre parfait comme une roto a la mano... Je pense qu'au final tu gagnes du temps mais c'est pas non plus magique pour une roto parfaite...

Sinon j'ai deja utilisé le track de mocha et le restore de mokey en prod et ça par contre c' etait cool!
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Message par ghostlayer Ven 15 Jan 2010 - 22:18

J'ai surtout utilisé Mocha pour After et ça tue, Monet, Mokey, Motor, Mocha utilisent des algorythmes de ouf et track par masses de pixels. Là où on choisit un point milimétrique dans After, une grosse patate marchera dans Mocha.Pour moi ils sont au top du tracking "2D" (perspective aussi)Là où le tracker d'After saute à cause d'un défaut de mise au point, Mocha continue comme un lourd, même hors champs!En revanche je n'ai jamais rien compris à la logique général de Money, Mokey, avec leur calques, c'est imbitable pour moi. on s'y perd en autodidacte. Pour ceux qui les maîtrisent on peut exporter des shapes de Motor avec le motion blur réglable.
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Message par nicofx Sam 16 Jan 2010 - 2:42

Merci pour les infos, mais Mocha je l'utilise ca pas de prob.
Mais Motor pour faire une roto de pro niveau ciné par contre je suis toujours preneur d'infos.

Vince, tu dis que c'est pas super propre. Mais ca "plop" ? c pas precis ?

ils utilisent quoi Mikros pour la roto (en dehors de Nuke) ?


(je vais aussi faire des tests de mon coté, je vous donnerai mon avis aussi)
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Message par vincepapaix Sam 16 Jan 2010 - 21:34

Ben disons que la pattate suit bien, mais ça manque de precision, je sais pas trop comment dire... ça plop pas non, disons qu'il faut y revenir a la main assez souvent et ça depend ce que tu as detouré aussi...

Chez Mikros, c'est after et silhouette ou commotion je sais plus je les confond les 2.

Je pense qu'il faut bien potasser la doc aussi, car il y a beaucoup d'outil pour corriger les defauts de roto et bien interpoler.
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Message par ghostlayer Dim 17 Jan 2010 - 4:32

ah oui j'ai jamais remarqué/ressenti ce manque de précision...j'avais surtout l'impression d'une stabilité/fiabilté béton.Mais bon j'ai pas fait des masses de roto de perso avec.En revanche j'ai un pote psychopathe qui arrivait à extraire des acteurs de deux plans mouvants et d'annuler le mouvement et de le remettre dans un nouveau plan composite avec Motor. :S (pour les besoins d'un court-métrage d'horreur)
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