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[Nuke] importer un fichier XML

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[Nuke] importer un fichier XML Empty [Nuke] importer un fichier XML

Message par Kaiz3r Lun 22 Fév 2010 - 21:38

amis Nukers Bonsoir !
je monte en ce moment un film et je dois faire pas mal d'aller retour vers nuke.
Actuellement, j'exporte chaque plan indépendamment pour les importer dans nuke puis export de nuke.
C'est tres vite le bordel vu le nombre de plans (c'est un long métrage d'action...) et ca me prend vraiment énormément de place ! il me faudrai un workflow plus efficace et moins lourd...

je cherche donc un moyen pour importer un plan dans nuke via un fichier XML, ca me permettrai d'éviter une etape d'export et de travailler sur les fichiers natifs.

lorsque j'importe un xml dans nuke, il m'indique qu'il manque le plugins xmlreader (?)
quelqu'un a une idée svp ?

merci !
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Message par vincepapaix Lun 22 Fév 2010 - 21:55

ça veut dire si je ne me trompe pas que nuke n'a pas de fonctionnalité pour importer un xml... je me trompe peut etre...

tu n'as pas vraiment le choix que d'aller cher le rush... dans certains studio ils scriptent tout, mais il n'y a rien de magique si le script fonctionne c'est parce que quelqu'un a bien ranger le rush au bon endroit etc...

donc pas de solution a mon avis...
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Message par Kaiz3r Lun 22 Fév 2010 - 22:02

ca doit forcement etre possible etant donné qu'il reconnait le type de fichier et qu'il propose d'importer l'EDL complet via le XML.
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Message par Deex Mar 23 Fév 2010 - 5:56

Dans maya, en python, il y a le module ElementTree qui est donc intégrés a Python depuis ça version 2.5.

Je présume que Nuke utilise une version supérieur a 2.5.
A partir de la, tu peux donc utiliser ElementTree pour scripter le truc, du genre :

Code:
from xml.etree import ElementTree as ET

J'utilise ce module pour intégrer des coordonnées d'images dans un xml, ou des presets de pass, etc etc...dans mes outils.

Je te donne un exemple de bout de code que j'ai pondu pour Maya :


Code:
from xml.etree import ElementTree as ET
from xml.etree.cElementTree import Element


xml_file = os.path.abspath(__file__)
    xml_file = os.path.dirname(xml_file)
    xml_file = os.path.join(xml_file, str(fichier))
   
    try:
        tree = ET.parse(xml_file)
    except Exception, inst:
        print "Unexpected error opening %s: %s" % (xml_file, inst)
        return
    deexRenderBoosterTile = tree.getroot()

    for element in deexRenderBoosterTile.getiterator("camera"):
        if element.attrib["value"] == allCam:
            camera = element
       
    frame = ET.SubElement(camera, "frame", value = str(start + iNimage))
    morceau = ET.SubElement(frame, "Tile", value = str(imageCountTile))
    regionRectX = ET.SubElement(morceau, "regionRectX", value = regionRectXValue)
    regionRectY = ET.SubElement(morceau, "regionRectY", value = regionRectWidthValue)
    regionRectWidth = ET.SubElement(morceau, "regionRectWidth", value = regionRectYalue)
    regionRectHeight = ET.SubElement(morceau, "regionRectHeight", value = regionRectHeightValue)
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Message par Kaiz3r Ven 25 Juin 2010 - 18:45

Yep, je remonte le sujet car je galere toujours la dessus...
si quelqu'un pouvait me filer un coup de main ca serai génial !
merci
Kaiz3r
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