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besoin de conseils avises pour animation de matte painting

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Message par Swoop Mar 14 Juil 2009 - 17:49

on t'avait dit qu'on était super méchant ici ! :L2:
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Message par kern Mar 14 Juil 2009 - 17:53

ouep, ben j'en reviens pas que vous soyez aussi bons et aussi sympas. Comme quoi, le talent c'est pas proportionnel a l'ego Very Happy
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Message par manja Mer 15 Juil 2009 - 2:21

mouaip, ben en tout cas quand t'as fini j'voudrais bien voir le résultat, et j'dois pas être le seul!
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Message par kern Mer 15 Juil 2009 - 2:27

oki ,c'est normal que je vous montre le truc quand il sera bien avance, il me faudra surement vous embeter encore avec mon histoire. je suis pas un expert et vos conseils seront interessants Very Happy

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Message par kern Ven 17 Juil 2009 - 17:28

hello les zamis!
voila, j'ai rendu une anim 3D qui s'avere beaucoup trop rapide par rapport a la vitesse souhaitee, je n'ai pu previsualiser celle ci pour des raisons materielles. Cela m'a prit 3 jours, et j'aurais voulu savoir si dans AE, on pouvait rallentir cette anim. Je n'ai trouver que la fonction time remapping, mais est ce la bonne methode?
merci d'avance de vos suggestions! Very Happy
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Message par imothep85 Ven 17 Juil 2009 - 17:56

OUIP cest la bonne methode
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Message par dywas Ven 17 Juil 2009 - 18:03

Si c'est juste pour une previz, le time remap fera l'affaire. Pour des chose plus def vaut mieux recalculer.

Sinon ralentir une sequence c'est toujours un probleme car tu dois creer des frames qui n'existe pas. Des fois ca fonctionne avec un retimer optique, des fois pas du tout et la faut sortir la boite a outils et la cle de 12 pour reussir a avoir un truc qui marchouille Wink.
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Message par imothep85 Ven 17 Juil 2009 - 18:17

Ben ralentir ou accelere c'est fesable sous AE, le mieux est des le depart de savoir grosso modo combient de secondes il te faut pour ta sequence, ca simplifie le problemme Very Happy
SINON refaire le calcul sosu ton logiciel 3d en mettant le nombre de frames exactes correspondant au nombre de secondes voulues Very Happy
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Message par kern Ven 17 Juil 2009 - 18:19

bon oki, merci les gars, donc c'est reparti pour 3 jours (je veux un truc sympa, c'est pour un plan pas une previz).
ben Blender est zarb pour le temps et donc j'ai bien mes nombres de frames, mais apparemment, ca ne correspond pas a la vitesse que je souhaiterais Rolling Eyes
Merci a vous en tous cas Wink
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Message par Kaiz3r Ven 17 Juil 2009 - 18:45

verifie dans les parametre de ton projets si t'es bien en 25img/s
ou sinon en important dans AE tu fais ctrl F en selectionnant ton rush et tu regle la vitesse comme tu veux Wink
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Message par kern Ven 17 Juil 2009 - 18:48

Ho merci Thor, je vais essayer ca Wink
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Message par manja Mer 22 Juil 2009 - 3:35

alors ça donne quoi?
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Message par kern Mer 22 Juil 2009 - 12:40

hello maalrron, ben je refais mon anim car je galere assez pour avoir la bonne vitesse de traveling, c'est toujours trop rapide malgre le fait que j'ai doubler le nombre de frames pour le meme mouvement.
C'est la premiere fois que je fais un rendu d'anim et j'avoue que cela m'est totalement inconnu, et me demande a chaque fois 3 jours Rolling Eyes .
Je vais tenter d'augmenter le nombre ips, mais je crains que cela me ppose problemes dans AE.
je pense que si je ne m'en sort pas, je vais tout faire full 2D et importer le tout dans AE, comme je comptais le faire au depart Embarassed .
Merci de t'en informer Wink
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Message par manja Mer 22 Juil 2009 - 17:40

tu galere a cause d'un rythme?
t'es sous maya non?
dans maya, t'as une option, dans les préférences=>settings, qui s'appelle time, dans le paragraphe working units.
si tu montes le nombre de fps, t'auras plus d'images par secondes entre tes clefs d'anim. du coup tu mets par exemple 50fps, apply, puis tu remets 25 ou 24 en cochant cette fois ci la case "keep keys at current frame". ça te remettra a la bonne vitesse, mais en gardant l'espace entre tes clefs. c'est un ptit truc de bidouille, mais qui peut servir. dans ton cas ça reste qd meme plus simple d'élargir toutes tes clefs direct dans la timeline! Wink

est-ce que tu connais les playblasts? parcequ'avec ça t'a pas besoin de rendre ton anim pour avoir une idée du rythme. clic droit sur la timeline, blayblast (vas ds les options d'abord), tu regles sur ce que tu veux, moi perso j'mets le scale a 1, from render settings, image viewer et je sauve pas. attention ça marche par capture d'écran donc pendant le blast faits pas autre chose! Wink qd le blast est fini il ouvre fcheck tout seul normalement et t'as juste a vérifier qu'il le lit avec la bonne vitesse de lecture (par défaut celle de tes settings).
qd t'as la bonne vitesse tu peux rendre et dormir tranquile! Smile
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Message par kern Mer 22 Juil 2009 - 17:46

arf trop sympa pour tes precieuses indications, mais je suis po sous maya, je fais sous blender ( possible sous max mais bof). Mais j'ai pense faire justement genre 50 ips our l'anim, j'exporte dans AE, j'exporte le rendu, et apres dans une nouvelle compo AE je repasse en 25 ips. Est ce que c'est plausible aussi?
en tous cas un grand merci de ton interet et de tes conseils.
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Message par imothep85 Mer 22 Juil 2009 - 17:52

Pour economiser du temps, je te conseille AE, ensuite le temps sous ae tu le regles comme tu le sens, en matte painting, de mon cote tout est composite sous ae pour le final, JAMAIS sous un pseudo logiciel "3d qui va donner des resultats....inattendus, sous ae tu sais a quoi tu tattends puisque on a loption ram preview, economie de temps importante lorsque lon manque de temps pour un plan.
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Message par manja Mer 22 Juil 2009 - 17:52

ouai c'est carrément possible.
mais si j'puis te donner un conseil, mets toi sous maya, perso j'ai arrêté de compter les avantages de maya sur max ou blender! Wink
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Message par kern Mer 22 Juil 2009 - 17:56

merci a vous deux
> imo, c'est vrai que c'etait l'idee de depart mais on m'a dit que le realisme ne serait pas au rendez vous, d'ou mon experimentation Laughing
>maalrron, pour maya, ben une version d'essaie n'est pas evidente a trouver, le temps de se former Wink . Mais il est vrai que ce soft s'impose artout, va falloir y reflechir!
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Message par Kaiz3r Mer 22 Juil 2009 - 18:00

je te conseillerai la meme chose qu'Imothep. la tu peux voir directement ce que tu as mais ca depend aussi de ton animation.
regarde cette demoreel ca peu te donner des idées Wink
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Message par imothep85 Mer 22 Juil 2009 - 18:02

Le realisme ne vient pas de AE il vient de la qualite de ton matte, les mouvements cets autre chose, ca doit etre realise en douceur et avec precision en sachant vers quoi tu vas, sinon ca te donnera des mouvements minables dun ammateur boutoneux colle derriere son pc depuis la fin de ses etudes. geek :J3: le matte cest quelque chose qui prends enormement de temps et dannees daprentissage...
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Message par kern Mer 22 Juil 2009 - 18:22

Oki thor, merci je vais regarder ca de plus pres Very Happy
hehehe imo, ouep je me doute.
Je vais faire des essaies de mouvements de cam, que je vous soumettrais si vous me le permettez Laughing
Je pense par contre, qu'il faudra attendre un peu, ayant plusieurs trucs en cours, avant de vous le montrer .
Encore merci pour les bons conseils et a bientot Wink
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Message par manja Ven 7 Aoû 2009 - 1:50

up!

what's up?
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Message par kern Ven 7 Aoû 2009 - 2:05

hehe salut maalrron!
desole pour mon sujet mort ces temps ci, mais j'ai plein de trucs a faire, et apres 15 jours de relache sans connection, donc je passerais par ici mi sepembre!
merci de ton interet et bizs a tous!


Dernière édition par kern-unos le Ven 7 Aoû 2009 - 2:06, édité 1 fois
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Message par kern Ven 7 Aoû 2009 - 2:05

hehe salut maalrron!
desole pour mon sujet mort ces temps ci, mais j'ai plein de trucs a faire, et apres 15 jours de relache sans connection, donc je passerais par ici mi sepembre!
merci de ton interet et bizs a tous!
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Message par manja Mar 29 Sep 2009 - 20:56

up, rien d'new?
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