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Message par DD Mer 24 Aoû 2011 - 10:46

Enfin effet bonne surprise. Je voulais le detester et finallement je l'aime bien.
Malgres ses trous enormes dans le scenario. Et des mouvements de camera totallement inutile.
Les Singes sont bien rendu. Zaius, l'oran-outang et une totale reussite pour moi.
Bien mieux que Caesar.
Et en effet aucun singe et reel (peut etre que ont aurai vu la difference, c'est pour ca que ca marche.
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Message par ghostlayer Sam 31 Déc 2011 - 4:49

je viens de remater le film en Blu-ray, ça tue vraiment !
En revanche Andrew Serkis me gave dans les making of avec son discours : "la techno est transparente, c'est ma performance qui est directement à l'écran..."

D'ailleurs j'avais lu une lettre ouverte d'un animateur de Weta qui lui en faisait publiquement le reproche et rappelait l'énorme travail des animateurs de Weta : travail d'adaptation, interprétation, ajouts, anim pure pour plein de chainons manquants ou de données inutilisables.
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Message par VinceFX Sam 31 Déc 2011 - 14:30

je crains que Serkis ait pris une enorme grosse tete et sans l'aide de la performance capture Wink
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Message par CaYuS Sam 31 Déc 2011 - 14:57

C'est certains qu'il y a un gros travail d'animation derrière, sinon il n'y aurait pas tant d’inégalités d'un plan a l'autre. Serkis ne change pas autant que ca de qualite d'acting d'un plan a l'autre, par contre certains plans d'anim font peur... ca se voit que ca ne passe pas toujours dans les mains d'excellents animateurs ou que les delais ne sont pas suffisants pour fournir une anim tout le temps parfaite.

Par contre grosse tete ou pas, l'acting de Serkis quoi qu'en dise reste quand meme de tres haute qualite, et ajoute a de bons animateurs derriere avec du temps, ca produit bien souvent un resultat tres touchants et expressifs a l'ecran.

Et puis bon, apres vous savez tous que c'est, la com', la com', il faut bien faire rever, meme si on deforme un peu la realite Smile
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Message par ghostlayer Sam 31 Déc 2011 - 15:21

non mais c'est sûr que Serkis est un très bon acteur de mocap, sinon il n'aurait pas trusté ce poste clé (Golum, Kong, César) et c'est sûr qu'il insuffle l'âme du perso.
Après humainement ça l'empêche pas d'avoir un mot pour l'équipe qui est derrière.

Pour la qualité de l'anim, il y a pas de plans qui m'ont choqué, (je suis pas animateur) la réalisation est tellement fluide et la narration excellente qu'à chaque fois je suis pris dedans. Le seul truc que je trouve un peu too much c'est plutôt des questions de réalisme : les singes qui sautent 2 ou 3 étages de l'immeuble du labo et qui continuent de courir ayant à peine touché le sol... ça m'a rappelé la catastrophe de "Je suis une Légende" (zombies qui font des saut de sauterelles jusqu'au toît) ou encore le saut final du gorille sur l'hélico où on a sont un problème de raccord/distance. Mais à part ça, pas grand chose.
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Message par vincepapaix Sam 31 Déc 2011 - 15:24

Je vais t'en filer, moi, du biscuit sur George pour ta feuille de choux! Ca va fuser les potins, les ragots. C'est ma profession, moi, de témoigner, mes témoignages c'est pas d'la daube!
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Message par VinceFX Sam 31 Déc 2011 - 15:27

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Message par venum Mar 17 Jan 2012 - 0:18

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Message par Grog Mar 17 Jan 2012 - 12:02



Dernière édition par Grog le Mar 17 Jan 2012 - 12:14, édité 2 fois
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Message par VinceFX Mar 17 Jan 2012 - 12:11

Excellente vidéo !
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Message par ghostlayer Mar 17 Jan 2012 - 13:08

nice ! j'ai repéré C4D pour le cerveau/neurones, After, Nodes (Yanobox)
ça me donne envie de retenter C4D...
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Message par Deex Mer 21 Mar 2012 - 2:26

Parce qu'il y a beaucoup de compositer ici : https://www.youtube.com/watch?v=19w3vkFp5X0&feature=share

D'ailleurs, qui fait du deep ici ?
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Message par vincepapaix Mer 21 Mar 2012 - 2:38

Je fais du deep en ce moment cest cool mais c'est lourd!

ca aide beaucoup a la 3d, beaucoup moins de probleme de hold out Smile
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Message par ghostlayer Mer 21 Mar 2012 - 2:40

C'est quoi du Deep ? Deep Canvas?
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Message par Deex Mer 21 Mar 2012 - 3:00

Il y a un truc que je capte pas : les singes, ils ont donc été animés par rapport a un track, et, normalement, une 3D. C'est a dire que les voitures on étaient remodélisés/insérés dans le track, pour pouvoir animer correctement les singes dans l'espace 3D.

Hors, si on a la 3D des bagnoles, pourquoi ne pas les réutiliser en masque dans Nuke ?
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Message par vincepapaix Mer 21 Mar 2012 - 3:12

Hors, si on a la 3D des bagnoles, pourquoi ne pas les réutiliser en masque dans Nuke ?

Car les roto3d ne sont jamais assez precise, on a toujours besoin d'une roto 2d, mais dans cet exemple, quand tu as la camera et les voitures tu fais la roto2d en un ou 2jours max!
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Message par Herronelou Mer 21 Mar 2012 - 4:55

ils ont quand meme du bien s'amuser pour recreer la passe de deep en 2d Smile
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Message par Baga Mer 21 Mar 2012 - 12:29

Herronelou a écrit:ils ont quand meme du bien s'amuser etre payes pour recreer la passe de deep en 2d Smile

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