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[NUKE] pas mal de questions sur nuke....

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Message par J Jeu 9 Fév 2012 - 12:31

Ça résume bien, oui.

Par contre, son alpha est cracra.

:lol!:
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[NUKE]  pas mal de questions sur nuke.... - Page 2 Empty Re: [NUKE] pas mal de questions sur nuke....

Message par y0ta Jeu 9 Fév 2012 - 13:31

hey, je viens de visiter un peu le site !!
Voila la page des assets (exemples de scripts) qui peuvent en interesser certains :

http://opticalenquiry.com/nuke/index.php?title=Assets

et pas mal d'aide pour prendre en main nuke !
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http://romainbouvard.com

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Message par rookies Jeu 9 Fév 2012 - 16:04

C COOL merci y0ta
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http://aminben.com

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Message par titor Jeu 9 Fév 2012 - 19:45

Merci y0ta assez cool comme lien
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Message par basanda Ven 10 Fév 2012 - 16:40

Merci beaucoup ^^

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Message par Baga Ven 10 Fév 2012 - 19:30

vincepapaix a écrit:oula malheureux on ne fais pas de colorCorrection en mode premult!

On peut quand meme faire une exception pour les operations a base de gain, pour qui la loi d'associativite des multiplications permet de color correcter l'image sans unpremult.

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Message par Ptiju Jeu 16 Fév 2012 - 17:00

Salut,

j'ai une petite question pour Nuke..

Je souhaiterai pouvoir animer l'écriture d'un texte, genre quelqu'un est en train d'écrire sur l'écran. Première solution, mettre un mask animé.. Seulement j'aimerai le faire par une autre méthode (si possible). Est-il possible de mettre des expressions dans le "message texte" pour animer par expressions?

Je n'arrive pas à trouver d'autres expressions que l'affichage de la frame ou de la date, ou encore du projet...

Sinon faut passer surement par un plug-in ?

Merci
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Message par titor Jeu 16 Fév 2012 - 17:07

Tiens j'ai trouve ca sur nukepedia, tu devrais pouvoir t'en inspirer pour faire ce que tu veux :
http://www.nukepedia.com/gizmos/kr_typewriter/
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Message par Ptiju Jeu 16 Fév 2012 - 17:46

ok j'ai lu que c'était pour 6.3 ou +
du coup je regarderai ca chez moi, au taff je suis pas a cette version encore Smile

Je me doutais que dans le simple node de texte on ne pouvait pas faire cet effet facilement.
Un collègue à moi à trouvé une commande mais elle est compliqué pour un effet assez simple au final.

Merci! (je n'avais même pas pensé à chercher sur nukepedia... >>>> je sors!)
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Message par Ptiju Jeu 16 Fév 2012 - 18:14

VOILA !

Il a trouvé la commande pour le faire :

[python "'bonjour a tous'\[:(max(0,nuke.frame()-10))\]"]

Voilà quoi écrire dans votre node de text
après suffit de changer à votre envie le texte et la frame de départ

(je regarderai ton gizmo ce soir, voir la différence Smile )
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Message par titor Jeu 16 Fév 2012 - 18:21

Je pense que le principe doit rester le meme.
Vu que c'est pour simuler une espece de machine a ecrire.
Merci pour l'expression c'est cool Smile
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Message par Herronelou Jeu 16 Fév 2012 - 20:36

Pour une fois qu'after effects est meilleur a quelque-chose que nuke :P
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Message par Baga Jeu 16 Fév 2012 - 20:58

Oui pour faire des remplacements d'ecran c'est pratique.

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Message par franckytown Mer 22 Fév 2012 - 14:51

Bonjour

je suis sur la dernier version de nuke sur lion et mon keylight ne marche plus.
quelqu'un à une idée ????
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Message par ducjul Mer 22 Fév 2012 - 16:21


Tu as un backup de Leopard ?
y a pas mal de bugs avec nuke sous lion, ils ont plus important a faire chez the Foundry pour les corriger...

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Message par Herronelou Mer 22 Fév 2012 - 20:40

franckytown a écrit:
quelqu'un à une idée ????
[troll on] Achete un vrai ordinateur? [troll off]
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Message par franckytown Jeu 23 Fév 2012 - 13:04

@ Herronelou: tu dois être sur Windows toi non ? je le sent
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Message par Herronelou Jeu 23 Fév 2012 - 20:44

A la maison sur windows, au boulot sur mac, j'ai aussi eu une periode linux.
Au boulot je suis principalement sous snow leopard, et de temps en temps sur lion.
(principalement des imacs). La gestion des ressources est ridicule, et j'ai jamais été aussi lent pour travailler. Le hardware (a part les mac pro) est du laptop detourné, la ram est lente, et le disque dur c'est juste une blague, pour bosser a partir de 3/4 footage HD dans une comp c'est l'enfer.
Je parle pas d'OS quand je dis ordinateur, je parle hardware, y'a que les macpros qui se respectent, a condition d'y mettre le prix. L'OS c'est une autre histoire, et tout le monde sait que le debat est sans fin (jusqu'au jour ou t'aura iOS sur ta station de travail)
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Message par franckytown Ven 24 Fév 2012 - 22:27

pour le moment j'ai un très gros mac pro , une machine de combat qui voyage dans le futur si tu as installé le plug in convecteur temporel.

tout vas bien sauf que j'ai pas keylight.....
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Message par Herronelou Ven 24 Fév 2012 - 23:37

Cool

c'est possible d'avoir nuke sans keylight?
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Message par franckytown Dim 26 Fév 2012 - 15:11

oui
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Message par tof Lun 27 Fév 2012 - 18:52

normalement on est censé pouvoir supprimer une clé d'anim soit sur la shape source ou sur la shape destination. jusque là tout se passe bien quand c'est une shape créée dans le node de splinewarp lui meme. Probleme ça ne fonctionne pas quand on importe dans nuke une shape venant de mocha. L'import créee bien un node roto dans nuke, du coup on copie la spline du node roto au node splinewarp, et là dès qu'on essai de supprimer une clé sur la shape source par exemple, et ça supprime cette meme clé sur la shape destination !!!!


tiens j'en profite pour m'auto poster la réponse si ça en intéresse certains Very Happy
bon il semblerait qu'on ne soit pas les seuls à avoir eu ce problème, sachez donc qu'il vient d'arriver ceci sur nukepedia : http://www.nukepedia.com/gizmos/rotopainttosplinewarp/

pas encore testé par contre

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Message par Ptiju Mar 3 Avr 2012 - 17:20

Hello les soupiens

Petite question.. Je suis à la recherche d'un moyen de faire une sorte de "repeat uv", mais sur une image 2D (pas pour une image projetée, ou mise en espace 3D).
Genre j'ai une image d'un damier, j'aimerai qu'en faisant un translate -400 en y, au lieu d'avoir un noir du "black outside" mon image se répète...

Si vous avez des solutions je suis preneur ! je trouve pas trop de mon côté..

Merci !
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Message par tof Ven 13 Juil 2012 - 12:32

je ne sais pas si ça a déja été posté mais voilà :


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