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DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders.

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Message par Deex Dim 29 Nov 2009 - 1:19

Hello,

Je viens de faire un outil qui permet de sortir tout les buffers/pass de tout les shader *_x de mentalRay Maya SANS AUGMENTATION du temps de rendu.

Pourquoi j'ai fais ça ?
En france c'est simple, il y a juste aucun outil. C'est donc : démerde toi.
Il n'y a aucun outil décent pour sortir les buffers.
Quand on utilisait le truc de Maya de base, le writeTocolorBuffer, le temps était multiplié par 6-7.
Il y a pas de ctrl_buffer pour Maya >= 2009.

Donc voici mon outil :

DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. 2009-11-26_001226

L'astuce étant d'utiliser les spécials channel du shader p_megaTk de Pavel pour sortir les pass. DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Icon_biggrin

Download sur mon site : http://deex.info/wordpress2/2009/11/deexfastbuffersoutput/
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Message par Grog Dim 29 Nov 2009 - 2:11

Nice ! J'vais tester tt ca.
Tu t'eclates en prog ces dernier temps il me semble ! Smile
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Message par Deex Dim 29 Nov 2009 - 4:28

Grog a écrit:Nice ! J'vais tester tt ca.
Tu t'eclates en prog ces dernier temps il me semble ! Smile

Vite fait quoi.
Je n'es jamais fais de prog (aucune étude rien). Juste le F1. Des heures de recherche et lecture.
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Message par Grog Dim 29 Nov 2009 - 13:12

Et les cours de Francois malheureux ! Smile
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Message par Deex Dim 29 Nov 2009 - 19:44

Grog a écrit:Et les cours de Francois malheureux ! Smile

3-4 cours, super DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Icon_cheers .
Et en plus c'est du Python mon truc. DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Icon_biggrin
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Message par Deex Dim 6 Déc 2009 - 0:17

Mise a jour : créer le dummy en un clique, linear workflow suporté.
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Message par Deex Jeu 10 Déc 2009 - 19:52

Grosse mise a jour :
- ajout de custom pass
- fix d'un bug

Beauty :
DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Shading

Occlu :

DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Occlu

Facing ratio :

DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Facing

Et la, la plus grosse feature : le perfectZdeph. En gros il analyse votre matériaux et applique un Z automatiques REFRACTER et REFLECTANT d'après le matériaux de base !

DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Zdeph

Voila.
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Message par Herronelou Ven 11 Déc 2009 - 1:36

Heu... pourquoi il considere les speculaires super loin dans la pass de Z?
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Message par Deex Ven 11 Déc 2009 - 4:09

Herronelou a écrit:Heu... pourquoi il considere les speculaires super loin dans la pass de Z?

Bien vu ! Je vais signaler ce truc a Pavel DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Icon_cheers !

J'ai encore updater le script :
DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. 200912110125362

En anglais (paresse de tout réécrire) :
Update 1.4 :
- add new feature : renderLayer mode. When you
activate this mode, you can create a pass (diffuse, spec, custom
occlusion...) just on the actual renderLayer (for preview rendering,
for add customPass like perfectZdeph..) ! Nice feature =)

DeexFastBuffersOutput, sortez tout les buffers des shaders. Icon_cheers
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