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Message par imothep85 Jeu 12 Aoû 2010 - 22:48

Salut a tous, jai besoin de faire des tests de tracking de visage, uniquement, jai after effects avec mocha, voodoo, et bientot on aurarealviz matchmover pro.
On a aussi dans 3ds max, la fonction CAMERA TRACKING, je ne trouve rien de rien de rien comme infos la dessus...ET POURTANT, jai traque un plan, tourne en hdv pal, le trackjing marche nikel, MAIS, que faire ensuite des donnees sauvegardees, comment attribuer ca a un objet 3d dans 3dsmax??????
Quelqun a til deja tracke avec cette fonction de 3ds max???

Sinon on a juste shoote un plan de tete, ou ma collegeu partait dune situation neutre et tournait ensuite sa tete vers la gauche droite, haut et bas.

Tracker sous ae, ca marche nikel, sous max aussi sauf que je rencontre le problemme precedent.

DONC, dans 3ds max je vais modeliser la tete de la personne a partir des photos face et profil, une fois finie...comment faire en sorte que cette tete suive...les donnees de tracking?????
EN GROS, voici un exemple de ce que jaimerais faire, https://www.youtube.com/watch?v=J8aZVQouJyQ SAUF que moi je ne dois modeliser et faire attention que a la bouche de mon futur perso, car cest de la que viendra le trucage, genre langue et dentition qui sallongent.

merki A TOUS tracking 2d-3d Icon_sunny
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 0:06

Slt !!


J'avoue que la technique m'interesse également. Je vois bien le fait que les marqueurs, une fois tracker nous donne l'emplacement des locators, mais comment eux sont relié au mesh !!??

Ces points nous donnent toutes les infos de transform... mais ca se passe ou !..?


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Message par Swoop Ven 13 Aoû 2010 - 1:05

Je ne connais rien à Max, mais ce que tu veux faire s'appelle du Matchmove sous Nuke. Tu as calculé le mouvement de caméra par rapport à l'objet fixe, maintenant tu veux une cam fixe et appliquer le mouvement inverse au mesh.
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 1:10

Wink
putain !! et dire que c etait devant nous !!

merci
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Message par Swoop Ven 13 Aoû 2010 - 1:13

quoi ? t'aimes pas l'immense aide que je viens de te donner ?
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 1:16

sisi ! juste ce qu'il faut !! t'as donné le principe !!
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Message par Swoop Ven 13 Aoû 2010 - 1:19

ah bah cool alors Smile
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Message par Herronelou Ven 13 Aoû 2010 - 1:39

Je crois que dans les tutos officiels de max, y'a un truc comme ca, avec un rhino sur une table de billard si mes souvenirs sont bons.. ça date..
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Message par imothep85 Ven 13 Aoû 2010 - 12:22

euuuaaaah??? rien pige lol Very Happy que faire avec mon plan ou la camera est fixel plan est tracke mais comment assigner ca a lobjet 3d.... sous max tracking 2d-3d Drunken_smilie
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 12:53

oki, reprenons.....
Kan tu track une scene... que fais tu exactement.... tu donne des infos de tranform a ta camera par rapport a un ensemble d objet !!!
On est d accord ???

Si tu te concentre que sur un seul objet.... Ainsi ta camera represente les info de transform pour juste celui ci (dans ton cas, la tete)

Figure toi ca sur ta table avec 2 objets en main, le tout sur une feuille... et trace les trajectoires ( de la camera/objet et ensuite objet/camera)

On parle ensuite de tracking/Matchmove.... qui sont exactement l'inverse mathematique.

Si tu m as suivi (ce qui est pas facile)... tu devrais avoir le truc - Sinon, il faut me corriger si je dis des betises
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Message par Herronelou Ven 13 Aoû 2010 - 13:35

J'ai pas trop compris ce que tu dis y0ta Smile
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 13:38

ah merde.. faut vraiment que je fasse quelques choses a mon cerveau ou ma maniere d ecrire !!

Genre t as rien capter ??? pfff, je suis demoraliser !!
Wink
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Message par KamS Ven 13 Aoû 2010 - 13:50

il y a des tutos video chez gnomon par ex : http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/343/Matchmoving%3A-Object-Tracking

(si c'est ca ce que vous voulez)

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Message par Herronelou Ven 13 Aoû 2010 - 14:02

D'après ce que j'ai compris imothep cherche à utiliser le camera tracking intégré de 3dsmax. (After fait pas de vrai track 3D)
T'en est ou? t'as réussi a tracker la camera déja?
Le camera tracker de max est un peu particulier a utiliser, il te faut ta focale, et la position de chacun de tes points de track les uns par rapport aux autres. Et une fois tracké, ce sera la camera qui bougera et non pas l'objet, du coup ca peut poser qqs soucis pour le lighting par exemple. Une solution simple est de linker tous les objets de la scene SAUF celui que tu veut matchmover a la camera, comme si tout le set était accroché a la camera, ca fait comme si seulement l'objet bougeait au moment du rendu...
Je cherche une solution là pour appliquer un mouvement de cam à un objet.
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 14:11

Applique le mouvement inverse de ta camera a l objet.... copie tes frames et fait un invert general !!
Ou autre.... tu cree un intermediaire par un null objet !!
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Message par kern Ven 13 Aoû 2010 - 14:38

Outch! c'est ardu de vous suivre les gars.....
Il existe aussi, je ne sais si je suis hors sujet, des scripts qui permettent d'exporter des calques/tracking de AE vers Max....permettant ainsi d'avoir les infos pour des rendus dans Max bien sur.
pardon si je complexifie et suis a cote, mais j'avoue pas comprendre grand chose a vos explications tracking 2d-3d Icon_eek
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Message par Herronelou Ven 13 Aoû 2010 - 16:12

J'ai rien pour filmer sous la main sinon j'aurais bien fait un petit tuto Smile

EDIT: J'ai trouvé un petit compact qui film... mais j'avais oublié a quel point le 3D track de max était dépassé et compliqué a utiliser... Vive boujou et Matchmover, même si matchmover je galère..
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Message par imothep85 Ven 13 Aoû 2010 - 20:05

Bon jai teste, boujou, realviz matchmover pro, le tracking de after effects et le tracking de 3dsmax 2009, tracker le plan fixe, ou la tete du perso ca marche dans tous les softs... plus ou moins, le reste du probleme etant, comment exporter ces donnes enregistrees et les foutre sur mon objet 3d qui devrait bouger sur le visage filme car le fichier de tracking je lai sauvegarde Very Happy

Quelle histoire.... tracking 2d-3d Icon_biggrin
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 20:13

je vais essayer d'etre clair.. ce qui est pas gagner.
En gros, tu dois avoir 2 cameras.... une pour la scene generale et une autre correspondant a la tete !!

les 2 ayant la meme position a la 1ere frame de ton plan !!
Si par exemple tu link ta tete a la camera_tete.... et que tu fais un ram preview. a partir de ta camera_scene... que ce passe t il ??

Donc, j ai envie de te dire qu'il faut que tu inverses les parametres de transform... et cela devrait marcher !

Ce n'est peu etre pas la bonne solution.. mais je vois que ca pour le moment !
Pour le reste du mouvement.. tu peux le faire a la mano !!
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Message par Herronelou Ven 13 Aoû 2010 - 20:16

Dans boujou, au moment de l'export pour max tu lui dit que c'est un objet que t'as tracké, tu ouvre dans max, et ca marche tout seul, plus qu'a faire un vieux "link" normalement, au pire t'importe un OBJ dans boujou, sur lequel tu linkera dans max une fois réimporté..
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Message par y0ta Ven 13 Aoû 2010 - 20:46

et bien, moi je vais boire de la biere !!! bon courage et bon week end !
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Message par tood Ven 13 Aoû 2010 - 21:16

https://www.youtube.com/watch?v=tagyQuOZiA4

https://www.youtube.com/watch?v=V_XQkZtx8k0&feature=channel

https://www.youtube.com/watch?v=3Xz3HfFDwjM&feature=channel

Une solution avec syntheyes...
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Message par imothep85 Mar 17 Aoû 2010 - 21:36

Bon ma scene toute preparee et bien tournee comme il faut, sous boujou ca le tracke superbement bien, il reconait tous les trackers, la profondeur et la focale, ca donen un plan 3d de trackers sublime a voir tellement cest propre.... MAIS...les points de tracking du visage qui bougent une fois trackes, les points crees par boujou ne bougent pas.... alors que tout le reste est nikel...je vois pas quoi faire...
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Message par y0ta Mar 17 Aoû 2010 - 21:41

euh, je comprend pas ta question...... mais j suis assez fatigue !!
Smile
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Message par imothep85 Mar 17 Aoû 2010 - 21:58

En resume, le shoot tourne avec les points de tracking sur le personage et les trackers sur le fond, sont nikels, jai toutes les infos, focale, distances, hauteur, grilel de distortion du lens etc etc, jai toutes les infos, dans boujou quand jimporte ma sequence filmee et quil le tracke, cest ultra nikel par contre, le visage qui bouge lui est totalement ignore...
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