[Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
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[Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Salut à tous les soupiens !
Je viens quêter des pistes de reflexion, en essayant d'être le plus clair possible :
Je travaille pour de la stopmotion, dans des projets à 25 fps. Sauf que c'est animé moitié moins.
En gros pour chaque pose, on a 2 photos de prises.
Ma question est la suivante, j'aimerais par un node ou un script ou une intervention divine, "baker" mes clefs d'anim (interpolations de masks, tracks...) en Constante avec 1 clef toutes deux frames (si c'est les frames impaires qui sont differentes de la precedente par exemple...)
J'espère avoir été clair,
Merci à vous !
Je viens quêter des pistes de reflexion, en essayant d'être le plus clair possible :
Je travaille pour de la stopmotion, dans des projets à 25 fps. Sauf que c'est animé moitié moins.
En gros pour chaque pose, on a 2 photos de prises.
Ma question est la suivante, j'aimerais par un node ou un script ou une intervention divine, "baker" mes clefs d'anim (interpolations de masks, tracks...) en Constante avec 1 clef toutes deux frames (si c'est les frames impaires qui sont differentes de la precedente par exemple...)
J'espère avoir été clair,
Merci à vous !
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Pour "baker" dans nuke ça s'appelle "generate", tu vas sur ton parametre tu cliques sur le menu edit-> generate et tu as la fonction increment et si tu mets 2 ça va te mettre une clé une image sur 2.
apres avoir générer ta courbe tu peux selectionner toutes tes clés et passer en constant
++
apres avoir générer ta courbe tu peux selectionner toutes tes clés et passer en constant
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Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Yep, ca je l'avais fait !
Mais du coup, pour des clefs de tracking ca va pas me les supprimer une sur deux par exemple ... ?
Merci Vincent ! :-)
Mais du coup, pour des clefs de tracking ca va pas me les supprimer une sur deux par exemple ... ?
Merci Vincent ! :-)
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
normalement oui, si tu fais generate ça remplace les clés par la génération des nouvelles clés et si tu mets l'increment ça devrait le faire
++
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Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Et il te faudra aussi supprimer les interpolations linéaires entre les clefs générées par le bake.
Ceci dit, dans mon cas j'aurais *peut être* plus tendance a utiliser une expression pour n'utiliser que les valeurs correspondant aux frames paires ou impaires de tes courbes. Ca te permettrait principalement d'avoir naturellement l'aspect step tout en conservant les informations des interpolations 25 fps (ce qui peut toujours servir, a un moment donne), et en ayant plus de facilite a modifier tes clefs (tu pourrais changer les accelerations, le rythme etc en ne manageant que quelques clefs, et pas une clef toute les deux frames)
De tete, un truc comme ca a appliquer sur tes courbes d'animation:
curve(floor(frame/2)*2)
Doit y avoir des methodes plus elegantes de ne conserver que les paires ou impaires, mais l'idee est la et a mon avis selon le nombre de keys que tu poses dans tes plans, ce sera plus facile a mettre en place que de devoir modifier une key toutes les deux frames sur un generate.
Ceci dit, dans mon cas j'aurais *peut être* plus tendance a utiliser une expression pour n'utiliser que les valeurs correspondant aux frames paires ou impaires de tes courbes. Ca te permettrait principalement d'avoir naturellement l'aspect step tout en conservant les informations des interpolations 25 fps (ce qui peut toujours servir, a un moment donne), et en ayant plus de facilite a modifier tes clefs (tu pourrais changer les accelerations, le rythme etc en ne manageant que quelques clefs, et pas une clef toute les deux frames)
De tete, un truc comme ca a appliquer sur tes courbes d'animation:
curve(floor(frame/2)*2)
Doit y avoir des methodes plus elegantes de ne conserver que les paires ou impaires, mais l'idee est la et a mon avis selon le nombre de keys que tu poses dans tes plans, ce sera plus facile a mettre en place que de devoir modifier une key toutes les deux frames sur un generate.
Baga- 2ème commis
- Nombre de messages : 467
Date d'inscription : 09/10/2010
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
J'aurais plutot eu tendence a bosser avec les images originales et regler le timing apres, mais pourquoi pas..
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Ce sont les images originales !! aucun soucis la dessus. Le timing est le bon aussi, juste qu'au lieu de duppliquer des frames, il y'a eu 2 photos de prises pour chaque poses, histoire d'avoir une fluidité dans le grain etc...
Le probleme maintenant c'est la fonction generate et les curves d'un roto. Il aime pas trop et ne veux pas les créer. Pour mon tracking ca a marché impec'
Le probleme maintenant c'est la fonction generate et les curves d'un roto. Il aime pas trop et ne veux pas les créer. Pour mon tracking ca a marché impec'
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Herronelou a écrit:J'aurais plutot eu tendence a bosser avec les images originales et regler le timing apres, mais pourquoi pas..
J'imagine que si il ne travaille pas deja comme ca, c'est pour une bonne raison
Edit-> Pour les beziers/rotos, je préconise de passer par des retime/frame hold avec un systeme d'expression similaire a ce que je t'ais motnre juste avant. Ca te permettra de rester propre sur les animations de shapes et autres paint.
Baga- 2ème commis
- Nombre de messages : 467
Date d'inscription : 09/10/2010
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Baga a écrit:
Edit-> Pour les beziers/rotos, je préconise de passer par des retime/frame hold avec un systeme d'expression similaire a ce que je t'ais motnre juste avant. Ca te permettra de rester propre sur les animations de shapes et autres paint.
OK donc y'a vraiment une particularité avec ces curves de roto... Le generate ne marchant pas dessus, je vais essayer ce que tu dis, merci ... :-)
Re: [Nuke] Framerate, script ... Stopmotion !
Ouais les curves de roto de Nuke sont... particulieres.
Baga- 2ème commis
- Nombre de messages : 467
Date d'inscription : 09/10/2010
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