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[Maya fluid] Émission non constante ?

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[Maya fluid] Émission non constante ? Empty [Maya fluid] Émission non constante ?

Message par Lewul Lun 15 Oct 2012 - 2:51

Hello,

Voilà j'ai un tout petit problème concernant une simulation de fluid sous Maya : mon emitter ne semble pas émettre constamment. Pour vous faire une petite idée :
https://2img.net/r/ihimg/a/img100/8350/fluid.png
Lorsque le fluid est généré des "dents" se forment, le fluide semble sortir par petites "bouffées".
Je précise que mon emitter est animé.
Comment puis-je éviter cela ?

Merci beaucoup,

Lewul.
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Message par Herronelou Lun 15 Oct 2012 - 14:13

Aucune idee pour maya fluids, mais dans d'autres softs j'ai vu des "temporal resolution" ou "time iterations" faire ce genre de resultats, si y'a un parametre qui sonne comme ca..
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Message par Lewul Lun 15 Oct 2012 - 16:43

Ça correspond sans doute aux substeps dans la partie "dynamic simulation" du fluideshape node ? Déjà que ma simulation était "lourde" (j'ai pas un bête de course faut dire), ça risque d'être compliqué si j'augmente...
Merci Smile
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Message par Herronelou Lun 15 Oct 2012 - 17:11

Peu-etre... Comme si j'y connaissait quoi-que-ce-soit en fluides :P
Mais oui, ca sonne censé, plus tu aura de substeps plus ta simulation devrait etre detaillée et lourde Smile
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Message par Lewul Lun 15 Oct 2012 - 17:18

C'est le mot "lourde" que je retiens surtout Crying or Very sad
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Message par Lewul Lun 15 Oct 2012 - 18:43

Bon c'est certainement ça mais malheureusement ça me "gonfle" ma fumée, maintenant j'ai l'impression qu'elle forme un tube, et difficile d'enlever ça.
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Message par Sliver Lun 15 Oct 2012 - 19:37

Je sais que dans fumefx c'est lié au fait que tes fluides se déplacent trop vite et qu'ils manquent des itérations/substeps.

Essaye d'augmenter les substeps et de remodifier tes paramètres de simulations pour essayer de retrouver ton résultat d'avant mais du coup en mieux. (désolé je connais pas encore les maya fluides pour être précis dans mes propos)
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Message par Lewul Lun 15 Oct 2012 - 20:04

Faut que je passe plus de temps à modifier mais c'est pas fameux...

Est-ce que tu penses qu'en augmentant mon framerate ça changerait quelque chose ?
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Message par Sliver Lun 15 Oct 2012 - 22:21

normalement c'est pas censé changer la simulation si tu parle de passer de 25 a 50fps. mais sur maya je sais pas
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Message par Lewul Lun 15 Oct 2012 - 23:17

Ok j'te remercie Smile
Au fait vraiment excellente ta démo (vu sur 3DVF).
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Message par Sliver Mar 16 Oct 2012 - 0:04

je te remercie Lewul j'ai vu ton commentaire, ça me fait très plaisir.
Il faut que je me mette au maya fluid, j'ai pas encore sauté le pas Smile
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Message par Lewul Mer 17 Oct 2012 - 1:15

Ah petite question même si je m'éloigne un peu du sujet initial :
Vous pensez que pour faire de la poussière les fluids sont préférables aux particules ?
Aussi est-il préférable d'utiliser Houdini au lieu de Maya ?

Edit : ou alors RealFlow ?
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Message par Sliver Mer 17 Oct 2012 - 12:57

Pour la poussière j'ai tendance à mélanger une passe de fluide, et une autre passe ou je lie des particules avec les même propriété de velocité que les fluides. Comme ça on a la sensation que la fumée, et le éléments poussiéreux suivent le même mouvement.

Un peu comme la où il n'y a que la passe de particules : https://vimeo.com/26147229
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Message par Lewul Mer 17 Oct 2012 - 14:07

Ah pas bête, je vais me diriger vers ça.
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